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분홍색 사탕통/코튼 캔디

아이돌마스터 스탈릿 시즌 1회차 공략

by 료밍 2021. 11. 8.

개요

본 공략은 아이돌마스터 스탈릿 시즌 1회차를 좋아하는 아이돌들과 함께 아이템 사용 최소화, 의상 이외 아이템 구입 봉인, 재시도 없이 클리어하는 것을 목표로 하고, 파티 편성에 초점을 맞춰 서술합니다. 또한 이 공략은 게임의 메인 스토리 및 인연 커뮤 스토리의 직접적인 스포일러는 없으나, 가창 멤버 로테이션과 일부 캐릭터 인연 미션 조건을 서술하고 있으므로 이를 간접적인 스포일러로 느낄 수 있으며, 사전정보를 최대한 배제한 채 플레이하고 싶다고 생각하신다면 열람에 주의해주세요.

 

본 공략이 상정하는 독자는 다음과 같습니다.

  • 나는 무조건 담당 아이돌과 함께 1회차를 클리어하고 싶다
  • 1회차를 막히지 않고 한 번에 쭉 밀고 싶다
  • 아이템에 돈 쓰기 아깝고 누가 뭐래도 옷을 사서 룩덕질을 하고 싶다
  • 데레마스 담당이 모로보시 키라리고 1회차에 반드시 개인 엔딩을 보고 싶다

이에 해당하는 경우, 본 공략이 도움이 될 수 있었으면 좋겠습니다.

 

본 공략은 노션에서 초안이 작성되었으며, 노션 문서를 통해서도 볼 수 있습니다. 노션의 기능을 이용해 좀 더 보기 편하게 정리된 부분도 있으니 편하신 곳에서 봐 주세요.

 

본 공략의 목표

이 공략에서의 목표는 다음과 같습니다.

  • 보컬, 댄스, 비주얼 각 3타입별 유닛이 구축 가능한 최소 15명 이상의 멤버를 마련하여, 라이브 목표 요구치들을 쉽게 초과달성하고, 8월 이후로 등장하는 메들리 스테이지에도 매끄럽게 이행한다
  • 아이템 구입과 사용을 최소화하고 원하는 의상을 마음껏 구입한다 (본작에서는 의상에 스탯 보정이 없고 순수하게 룩용입니다. 단, 몇몇 상위 영업 해금에 수영복 구매가 필요하며, 모로보시 키라리의 인연 맥스 직전에 8벌의 의상 구매를 요구하므로 이를 고려한다면 의상 수집이 본격적인 목표가 됩니다)
  • 담당 아이돌이 함께 빛날 수 있는 최고의 동료들을 모은다

따라서 이 공략은 업무 클리어로 기본 지급되는 파워 드링크와 산소 차지를 제외한 모든 진행 보조 아이템 사용을 봉인하는 걸 전제로 진행합니다. 파워 드링크는 인연 레벨 상승을 위해 기회가 될 때마다, 산소 차지는 익스퍼트 레슨 개방 이후 최종 스탯 상한까지 열린 아이돌들의 특화 스탯 집중 육성을 위해 후반에 몰아 사용합니다.

 

인연 레벨을 빨리 올리기 위해 세이브와 로드를 반복해 인연 커뮤에서 퍼펙트를 띄우는 것을 추천합니다. (퍼펙트를 띄우지 않아도 한 단계 올라갈 때 얻는 포인트는 동일합니다. 다만 여러 턴에 걸쳐 2+2포인트를 얻느냐 한 턴에 4포인트를 얻느냐 차이가 있습니다) 또한 인맥 레벨 상승 조건 중에 인연 레벨 합계가 있고, 이를 단계별로 충족하면 캐릭터 성장에 필요할 단결 포인트 수급량을 늘려 줍니다.

 

저는 스탈릿 시즌 1회차를 다음과 같은 조건으로 클리어했습니다.

  • 타입별 최소 5명씩 하여, 메들리 인원 15명을 갖출 수 있게 육성, 주력 스탯 평균 1300대
  • 엔딩 직전 인연 맥스 달성 12명, 추가로 인연 미션으로 막히는 11~12레벨까지 올린 캐릭터가 5명 있습니다.
  • 캐릭터 인연 커뮤는 퍼펙트 뜰 때까지 세이브 로드를 반복하여 진행했으나, 5월까지는 굿 이하가 떠도 그냥 진행했습니다.
  • 아이템은 파워 드링크와 산소 차지를 제외하고 미사용. 스탯 증가 시드는 엔딩 직전에 미션 클리어를 통해 얻은 자연 지급분(제일 아래 등급 각 타입별 4개씩)만 도전과제 클리어를 위해 몰아 사용했습니다.
  • 아이템 구매 역시 인연레벨작을 위한 파워 드링크만 약 3회 정도 구매하고 나머지 돈은 다 의상 구입에 썼습니다.  1회차 안에 의상실에서 구매한 의상은 총 9벌입니다. 60000원 미만의 의상은 나오는 족족 거의 다 구매했으며 60000원 이상의 의상도 하나 구입했습니다. 지금 돌이켜보면 파워 드링크를 굳이 사지 않아도 괜찮았을 것 같습니다...

따라서, 이와 유사한 조건으로 충분히 엔딩을 볼 수 있다고 생각합니다.

 

시작하기 전에 - PC판 키 설정

들어가기 전에, PC판 유저라면 게임에 돌입하고 나서 라이브 파트의 키 설정을 바꿔줍시다. 기본 키 설정은 게임패드 기준으로 설정됐기 때문에 직관적이지 못합니다.

키 설정 시 주의할 점은, 설정 메뉴에서 말하는 아이돌 번호와 라이브 화면에 나타나는 왼쪽에서 오른쪽까지의 판정원 순서가 일치하지 않는다는 부분입니다. 이는 유닛 편성의 아이돌 번호가 센터(중앙)를 1번, 그리고 중앙에서 멀수록 뒷번호를 부여받는 식으로 매겨지기 때문입니다. 즉, 라이브 파트에서 보이는 판정 원은 아이돌 유닛 배치상으론 4-2-1-3-5 순서대로입니다. 그런데 이 순서를 키 설정 메뉴에서도 참조하기에,

 

4-2-1-3-5 (아이돌 배치)

3-2-4-1-5 (설정 메뉴의 키 배치)

1-2-3-4-5 (화면상 실제 배치)

 

이렇게 맞춰지도록 키를 설정해야 합니다. 예를 들어, 저는 S-D-F-J-K 배치를 사용하는데, 이 순서가 화면에 나오는 왼쪽부터 오른쪽까지의 판정원 순서와 일치하려면 1번 옵션에 화면 배치상 맨 왼쪽인 S가 아닌 아이돌 유닛 센터(1번)인 F를 배정해야 합니다. 따라서,

 

F-D-J-S-K (설정에서의 키 배치)

S-D-F-J-K (화면상 실제 키 배치)

 

이렇게 설정하게 됩니다.

이외에 유니즌 어필, 유니즌 차지, 추억 어필 등의 기능을 접근하기 편한 키에 설정해둡시다. 전작의 버스트 어필과 비슷한 요소로, 후술하겠지만 필살기와 필살기 게이지를 채우는 자원 비슷한 시스템입니다. 유니즌 어필은 스페이스 권장. 시프트, 컨트롤 등의 키는 왼쪽과 오른쪽을 구분하지 않으므로 주의.

 

제 키 세팅은 이렇습니다. PC용 리듬 게임에서 보통 쓰이는 SDF JKL 배치 기준으로 하여,

  • 기본 어필 키 - SDFJK
  • 추억 어필 - L
  • 유니즌 어필 - 스페이스
  • 유니즌 차지 - shift
  • 유니즌 어필 사용자 교체 - ;
  • 클라이맥스 어필 - A

로 설정하였습니다. 

 

저 위의 순서를 참조해 주세요. 무턱대고 위에서부터 순서대로 설정하다가는 이 꼴 납니다...

무턱대고 위에서부터 순서대로 설정했을 때의 잘못된 예시.

실험해 보면서 자신에게 맞는 키 설정을 찾아보세요.

 

캐릭터 육성과 파티 구축

스탈릿 시즌은 아이돌 하나하나를 키우는 육성 시뮬레이션이면서 아이돌 그룹, 즉 5인 파티를 구성하여 미션을 클리어하는 파티 전략 게임이기도 합니다. 이 점이 플레이어가 고른 한 캐릭터에 집중하는 아이돌마스터 시리즈 전작들과 다른 부분입니다.

 

좋아하는 캐릭터를 활약시키고 싶은 마음은 뭇 프로듀서들에게 있을 것입니다. 특히 담당 아이돌 중심으로 진행되는 전작에 익숙하신 분들이라면, 파티 편성 위주의 본작 환경에 이질감을 느낄 수도 있을 것입니다. 그렇다고 해서 좋아하는 아이돌 위주로 육성하면 클리어할 수 없는 게임인 것도 아닙니다. 애정을 가지고 키운 아이돌이라면 얼마든지 엔딩까지 활약할 수 있으며, 여기에 좋아하는 조합을 짜서 한 팀으로 무대에 서는 재미 역시 추가되었다고 볼 수 있습니다. 따라서 본 파트에서는 담당 아이돌의 특성을 살피고, 육성의 요령과, 어울리는 파티를 구축하는 방법을 설명합니다.

 

우선, 점찍은 캐릭터의 특화 스탯과 유니즌 스킬을 보는 것부터 시작합니다.

 

캐릭터의 스탯

아이돌마스터 시리즈의 아이돌들은 각각 보컬, 댄스, 비주얼이라는 세 가지의 스탯을 지닙니다. 한 아이돌의 특화 스탯은 주로 활약할 스테이지의 속성, 그리고 같이 무대에 설 멤버들을 누굴 고를지와 연관됩니다. 보통은 타입이 같은 멤버들끼리 한 유닛을 편성합니다. 일반적인 아이돌들은 단일 타입 혹은 복합 타입 특화형의 스탯을 가지고 있는데, 단일 타입은 특화 스탯 하나의 상한이 높고, 복합 타입은 두 가지 스탯을 활용해 유연하게 편성할 수 있습니다.

 

아이돌의 스탯 성장 타입은 상, 중, 하의 3단계로 나뉘며 높을수록 레슨 시 스탯이 더 많이 올라갑니다. 대부분의 아이돌들은 특화 스탯에 상, 혹은 중의 상승량을 지니는데, 가끔 스탯 상승량이 특화 스탯이나 보유 스킬과 맞지 않는 경우도 있습니다.

 

다음은 각 캐릭터별 특화 스탯과 스탯 상승량을 정리한 표입니다.

 

이름 주력 스탯 보컬 상승량 댄스 상승량 비주얼 상승량
아마미 하루카 보컬/댄스
키사라기 치하야 보컬
호시이 미키 댄스/비주얼
하기와라 유키호 비주얼
타카츠키 야요이 댄스
아키즈키 리츠코 보컬
미우라 아즈사 보컬/비주얼
미나세 이오리 비주얼
키쿠치 마코토 댄스
후타미 아미 댄스/비주얼
후타미 마미 댄스/비주얼
시죠 타카네 보컬/비주얼
가나하 히비키 보컬/댄스
아베 나나 보컬/댄스
칸자키 란코 비주얼
죠가사키 미카 댄스
후타바 안즈 보컬
모로보시 키라리 댄스/비주얼
카스가 미라이 보컬/댄스
모가미 시즈카 보컬
이부키 츠바사 비주얼
시라이시 츠무기 보컬/비주얼
사쿠라모리 카오리 보컬
시라세 사쿠야 보컬/댄스
코미야 카호 댄스/비주얼
모리노 린제 비주얼
오사키 아마나 댄스
오사키 텐카 보컬/비주얼
오쿠조라 코하쿠 올라운더

단순히 상승치만을 따지면 이러한 구성이나, 레슨을 계속 시키다 보면 상승량이 낮은 스탯이 좀 더 많이 오르기도 하고, 상승량이 높은 스탯이 최종 상한을 바라보기 시작하면 성장이 더뎌지기도 하는 식으로 약간의 보정치가 있습니다.

 

캐릭터의 스탯 상승량이 적다는 것은 그 스탯을 올리는 데 시간이 더 걸린다는 이야기일 뿐, 성장 가능성이 낮다는 이야기는 아닙니다. 상승량은 높은데 최종 상한이 비교적 낮을 수도 있고, 상승량이 낮은데 최종 상한이 높거나 스킬이 좋아서 꾸준히 키우면 강력한 후반 포텐셜을 보일 수도 있습니다. 단, 1회차에서는 스탯 상승 아이템을 쓰지 않았다는 가정하에 주력 스탯이 최종 상한(최소 1500대 최대 1700대)에 도달하지 않고 약 1200~1300대 정도에 머무르기 때문에, 최종 상한보다 상승량이 더 의미가 큽니다.

 

또한 캐릭터의 스탯 상한은 인연 레벨을 올려 스킬 포인트를 수급해서 단계별로 해제해 줘야 합니다. 1회차에는 매달 인연 레벨 제한이 있기 때문에 스탯 상한 해금을 위한 포인트를 한 번에 몰아 수급할 수는 없습니다. 한 캐릭터를 몰아서 육성해도 어느 시점에서 성장이 막히므로, 주로 육성하고자 하는 캐릭터 풀 안에서 여러 캐릭터를 돌아가며 키울 것이 권장됩니다. 레슨을 시키다 보면 레슨에 참여하지 않은 캐릭터들도 조금씩 스탯이 오르므로 이 점도 고려하면 좋습니다.

 

담당을 어떻게든 최후반까지 끌고 가고 싶다! 라고 생각한다면, 스탯의 상승량이 낮은 캐릭터라면 레슨을 꾸준히 시켜주고, 상승량이 높은 캐릭터라면 인연작을 최우선으로 해서 스탯 상한을 빨리 뚫어줍시다. 이 게임은 꾸준히 육성하고 가창 멤버 로테이션과 편성에 대한 이해가 있으면 어느 캐릭터도 활약할 수 있습니다.

 

캐릭터의 유니즌 어필 스킬

유니즌 어필은 스테이지에서 싱크로 게이지를 모아 사용할 수 있는, 필살기와 같은 기술입니다. 아이돌들은 유니즌 어필에서 발동시킬 수 있는 스킬을 각각 가지고 있습니다. 이 스킬들을 조합해서 유닛을 짜는 것이 스탈릿 시즌의 기본입니다. 유닛 편성 창에서 캐릭터 일러스트 아래에 나와 있는 것이 캐릭터가 가진 유니즌 어필 스킬입니다.

 

처음에는 누굴 육성하는 게 좋을까, 혹은, 내가 좋아하는 캐릭터를 쓰고 싶은데 어떤 멤버가 내 최애캐와 편성 궁합이 좋을까? 하고 고민된다면, 우선 점찍은 캐릭터가 가진 유니즌 어필 스킬을 봅시다.

스킬 아이콘이 CHANGE라고 되어 있다면, 메들리를 제외한 모든 스테이지에서 필수적으로 사용되는 타입 고정 스킬이므로, 초반부터 동일 타입의 유닛을 구축해서 쭉 써주면 됩니다.

SYNCHRO라고 되어 있다면, 이 역시 버스트 게이지를 올려주므로 초반부터 후반까지 고루 쓰입니다.

TENSION이라 되어 있다면, 유니즌 어필에서 점수를 버는 핵심인 텐션 스킬입니다. 어필 중 상승과 어필 후 상승으로 나뉩니다. 어필 중 상승은 페스에서 라이벌의 유니즌 카운터에 끊겨도 영향을 덜 받고 텐션 축적이 용이하지 않은 초반에도 어필을 통한 점수를 벌게 해 주며, 어필 후 상승은 상승치를 계속 축적할 수 있다는 점에서 유니즌 어필을 자주 쓸 수 있는 후반이 될수록 스코어 배율이 뛰어오릅니다. 

BOOST는 타입별 스킬 부스트로, 중첩이 될 수록 전반적인 점수를 향상시켜 주므로 캐릭터 육성이 좀 되고 나서 빛을 보는 스킬입니다. 꾸준히 육성하면 후반에 좋은 서포터가 됩니다.

 

또한 캐릭터가 성장하면 스킬 보드에서 새로운 스킬을 찍을 수 있으니, 이를 참고해서 육성해도 좋습니다.

 

나중에 스킬샵이 열려서 모든 캐릭터가 원하는 스킬을 배울 수 있으나, 1회차에서는 10월에야 열리고, 스킬 구매에도 큰 돈이 들며, 스킬 칸을 개방하려면 단결 포인트를 써야 하는데 1회차라면 스킬 보드 채우기 바빠서 정말 주력으로 많이 쓴 멤버 아니면 한 칸 열기도 버겁습니다. 스킬 레벨을 올릴 시간도 충분하지 않고요. 또한, 타입 고정, 추억 추가와 같은 일부 스킬은 스킬샵으로 얻을 수 없습니다. 따라서 이 공략은 스킬샵에 의한 스킬 획득은 고려하지 않으나, 정말 애정이 있는 캐릭터라서 몰아 키울 거라면 1회차 후반에 쓰고 싶은 스킬을 달아주는 걸 목표로 해도 됩니다.

 

스탈릿 시즌의 파티 구축을 간단하게 설명하면 이렇습니다.

 

초반에는 우선, 유닛의 주력 타입과 동일한 타입 고정 스킬을 가진 아이돌 하나를 편성합니다. 스테이지에서 판정원의 타입은 일정 시간이 지나면 바뀌는데, 이를 1레벨 기준 30초간 한 타입으로 고정해줍니다. 이 스킬을 유니즌 어필 때마다 사용해 주력 스탯과 타입을 맞춰줘서 점수를 버는 것이 기본적인 테크닉입니다. 예외적으로, 파트별 타입 구성이 정해져 있는 메들리에서는 타입 고정을 사용할 필요가 없습니다.

 

캐릭터들의 추억 수가 늘어나고 유니즌 차지, 추억 드라이브 등 추가 요소들을 활용할 수 있게 되었다면, 어필 후 자신의 텐션 증가 스킬을 채택해 메인 유니즌 어필 사용자로 삼습니다. 여기에 유니즌 차지에 같이 사용할 타입 고정 멤버 한 명, 그리고 나머지 자리에 싱크로 스킬을 가진 멤버를 채택해 운용하는 게 무난합니다. 빠르게 유니즌 어필을 돌릴 수 있습니다. 유니즌 어필 시에는 어필을 발동한 한 명의 텐션만이 영향을 주고, 어필 후 텐션 증가 스킬은 텐션 상승값이 그대로 남기 때문에, 싱크로와 조합하면 유니즌 어필이 돌아올 때마다 축적된 상승치로 점수를 뽑아낼 수 있습니다. 스킬 레벨과 추억 수가 올라가면 곡의 막바지에서 900%까지도 올라갑니다.

 

어필 중 체인 컴플리트(풀콤보)시 전원 텐션 증가, 어필 중 퍼펙트 판정 하나당 텐션 증가 등은 전체적인 판정 배율을 올려주며 메인 어필 사용자의 텐션 보조, 유니즌 어필 사이사이 일반 판정 구간의 배율 증가 등 다양한 이점이 있어, 취향에 맞게 채용하면 됩니다.

 

점수 욕심을 더 내고 싶다면 타입별 스킬 부스트의 채용도 고려할 수 있습니다. 유니즌 차지를 넉넉하게 쓸 수 있다면 넣어 봅시다.

 

정리하자면 기본적으로 타입별로 타입 고정 하나를 갖추고, 유니즌 차지 습득 이후엔 싱크로 2~3명, 여기에 유닛 상황과 취향에 따라 여러 텐션 상승 스킬들이나 스킬 부스트를 채택하면 됩니다.

 

아래의 소지 유니즌 어필별 캐릭터 목록을 참조해서 초기 구축 유닛을 예상해봅시다. 처음 게임을 시작했을 때부터 가지고 있는 스킬, 그리고 육성을 통해 추가로 습득할 수 있는 스킬에 따라 캐릭터를 분류했습니다. 동일한 스킬도 여러 타입의 여러 캐릭터가 가지고 있으니 마음에 드는 캐릭터를 고르면 됩니다.

 

속성별로 나뉜 스킬의 경우, 각 속성별로 보유한 캐릭터를 따로 분류합니다.

 

초기 소지 스킬별 캐릭터

타입 고정 (스킬샵 취득 불가)

  • 보컬 - 치하야, 안즈, 사쿠야
  • 댄스 - 야요이, 미카, 아마나
  • 비주얼 - 이오리, 츠바사, 린제

싱크로 게이지 증가 (이하 싱크로)

  • 유키호 (비주얼 단일)
  • 타카네 (보컬 비주얼 복합)
  • 히비키 (보컬 댄스 복합)
  • 시즈카 (보컬 단일)
  • 츠무기 (보컬 비주얼 복합)

스킬 부스트

  • 보컬 - 하루카, 리츠코, 카오리
  • 댄스 - 미키, 마미, 미라이
  • 비주얼 - 아미, 란코, 텐카
  • 전속성 - 코하쿠

유니즌 어필 중 자신의 텐션 상승

  • 마코토 (댄스 단일)
  • 키라리 (댄스 비주얼 복합)

유니즌 어필 종료 시 자신의 텐션 상승

  • 아즈사 (보컬 비주얼 복합)
  • 나나 (보컬 댄스 복합)
  • 카호 (댄스 비주얼 복합)

 

추가 습득 스킬별 캐릭터

유니즌 어필 후 체인 컴플리트(풀콤보)시 전원 텐션 상승

  • 하루카 (보컬 댄스 복합)
  • 야요이 (댄스 단일)
  • 아미 (댄스 비주얼 복합)
  • 미라이 (보컬 댄스 복합)
  • 사쿠야 (보컬 댄스 복합)
  • 린제 (보컬 댄스 복합)
  • 코하쿠 (전속성)

유니즌 어필 종료 시 자신의 텐션 상승

  • 치하야 (보컬 단일)
  • 미키 (댄스 비주얼 복합)
  • 이오리 (비주얼 단일)
  • 미카 (댄스 단일)
  • 카오리 (보컬 단일)
  • 텐카 (보컬 비주얼 복합)

싱크로 게이지 증가

  • 아즈사 (댄스 비주얼 복합)
  • 마코토 (댄스 단일)
  • 나나 (보컬 댄스 복합)
  • 키라리 (댄스 비주얼 복합)
  • 카호 (댄스 비주얼 복합)

유니즌 어필 중 퍼펙트당 텐션 상승

  • 리츠코 (보컬 단일)
  • 마미 (댄스 비주얼 복합)
  • 란코 (비주얼 단일)
  • 안즈 (보컬 단일)
  • 츠바사 (비주얼 단일)
  • 아마나 (댄스 단일)

추억 추가 (스킬샵 취득 불가)

  • 유키호 (비주얼 단일)
  • 타카네 (보컬 비주얼 복합)
  • 히비키 (보컬 댄스 복합)
  • 시즈카 (보컬 단일)
  • 츠무기 (보컬 비주얼 복합)

이를 참조해서, 우선 마음에 드는 캐릭터와 일치하는 타입의 타입 고정 스킬 캐릭터, 그리고 유니즌 어필 게이지를 올려주는 싱크로 스킬을 가진 캐릭터들을 찾아봅시다. 특히 싱크로 보유자는 한 유닛에 많으면 3명까지도 편성하므로 타입별로 운용할 수 있는 캐릭터가 많으면 좋습니다. 멀리 보고 스코어링에 좀 더 욕심을 내고 싶다면 같은 타입의 '유니즌 어필 종료시 자신의 텐션 상승' 스킬이나, 무난하게 활용할 수 있는 '체인 컴플리트 시 전원 텐션 상승'을 고려해봅시다.

 

스킬 보드

각 캐릭터들은 고유한 스킬 트리가 있는 스킬 보드를 가집니다. 이 보드를 통해 능력치 상한을 올리거나 스테이지에서 쓸 수 있는 특수한 기술들을 배울 수 있습니다. 스킬 트리에 배치된 요소들의 위치에 따라 캐릭터의 체감 육성 난이도가 달라질 수 있습니다. 스킬 트리를 열기 위한 스킬 포인트는 인연 커뮤를 통해 얻을 수 있는데, 1회차에는 월별 인연 제한이 있고 가창 멤버 활동일에는 그 멤버들의 인연만 올릴 수 있으며, 8월 이전에는 프리타임 중 한 번만 인연 레벨을 올릴 수 있으므로, 포인트 소비에 고민이 따릅니다. 또한 레슨이나 라이브, 단결 커뮤로 축적되는 단결 포인트 역시 스킬 보드에 쓰이는데, 인맥 버프가 적은 초반에는 잘 모이지 않아 보드 배치에 따라 육성이 막히는 원인이 될 수 있으나, 후반으로 갈수록 잘 모여서 넉넉해집니다.

 

괜찮은 단일타입 보드 배치의 예시.
괜찮은 복합타입 보드 배치의 예시.

 

기능성 스킬 (초록색) 해금에서는 다음 요소들을 주로 주목하게 됩니다.

  • 유니즌 차지의 습득 시기
    추억을 충전해서 유니즌 어필에 다른 멤버의 스킬 효과를 추가할 수 있는 기능입니다. 유닛 내에서 유니즌 차지를 보유한 캐릭터 수만큼 충전이 가능합니다. 초반부터 2인, 3인 유니즌 차지를 쓸 수 있고 없고의 차이는 크므로, 이를 빠르게 습득할 수 있는 멤버가 주력 유닛 내에 많으면 초반 고지를 점하는 데 유리합니다.
  • 유니즌 카운터의 위치
    페스를 대비해서 한 명은 있어야 하며, 튜토리얼 겸으로 유니즌 카운터를 보유한 캐릭터를 확보하는 미션이 있어서 겸사겸사 신경 쓰게 됩니다. 그러나 페스에서만 유효하며 한 명만 있어도 효과를 발휘하기 때문에 타입별로 최초로 습득하는 캐릭터 이외에는 중요도가 떨어집니다. 빠르게 열 수 있는 몇 명만 확보하면, 주력 스탯이 아닌 트리에 이 스킬이 걸려 있는 멤버는 트리 구성에 따라서는 해당 트리를 버려도 되어 육성이 좀 더 여유로워집니다.
  • 클라이맥스 카운터의 위치 (단일 타입의 경우)
    후반에 클라이맥스 어필이 해금될 때 페스에서 라이벌의 클라이맥스 어필을 무시하고 클라이맥스 어필을 쓸 수 있게 해 주는 스킬입니다. 이 스킬이 주력 스탯 트리에 걸려 있으면 일장일단이 있습니다. 파티에 최소 1명은 있어야 하지만, 1회차에서는 클라이맥스 어필이 열리는 하반기가 되어야 의미가 있으며, 이 스킬을 가진 멤버가 유닛 내에 1명만 있어도 기능합니다. 한 칸이 150포인트를 잡아먹기 때문에 이 스킬이 캐릭터의 주력 스탯 트리에 걸려 있으면 스탯 최종 상한 해금이 늦어져 성장이 지연됩니다. 1회차의 성장 제약과 주력 스탯 상한을 빠르게 뚫는 식으로 육성하는 단일 타입의 특성상 후속으로 육성되는 단일 타입에게는 장벽이 될 수 있습니다. 그래도 타입별로 한 명은 필요하기 때문에, 육성이나 라이브 참가를 몰아줘서 빠르게 찍을 수 있는 단일 타입 멤버가 있으면 유닛 차원에서는 이득입니다.

각 캐릭터들은 스킬 보드를 통해 추가 습득 스킬을 배웁니다. 일부 스킬은 추가 스킬로만 얻을 수 있습니다. 유닛 구성에 따라 초기 스킬보다 더 자주 쓰게 될 수도 있고, 추가 스킬을 더 빨리 해금하는 게 활약의 열쇠인 캐릭터도 있습니다.

  • 싱크로 게이지 증가
    게이지를 빠르게 채워줘서 후속 유니즌 어필을 빨리 쓰게 해 줍니다. 뒤로 갈수록 유니즌 어필 선수필승이 되어가는 스탈릿 시즌에서는 타입별로 많을수록 좋습니다. 그러므로 기본 싱크로 소유자 외에도 추가로 싱크로를 배우는 캐릭터들을 찾게 됩니다.
  • 어필 종료 후 자기 텐션 상승
    추억이 많고 4~5차지 유니즌을 빠르게 자주 쓰게 되는 후반에 스코어링의 핵심입니다. 특히 나는 내 담당을 반드시 센터에서 보고 싶다! 라고 생각하는 프로듀서라면, 애정캐에게 추가 스킬로 이 스킬이 있으면 기뻐해도 됩니다. 센터에서 끊임없이 텐션을 올려가며 스코어 배율을 높이고 활약하는 최애를 보실 수 있습니다.
  • 체인 컴플리트 시 전원 텐션 상승
    모든 위치의 텐션을 고루 올려줘서 범용성이 좋습니다. 비슷한 전체 텐션 보조 스킬인 어필 중 퍼펙트 당 텐션 상승과는 상호호환으로 전자는 범용성이 좋고 후자는 풀 콤보를 달성하지 않아도 효과를 발휘하며 노트 수가 많은 빠른 곡에서 좀 더 이득입니다.
  • 추억 추가
    취향 차인 듯? 체감상 인연작이 되어 추억이 20개가 넘어가는 후반에는 일반 라이브에선 5인 유니즌 차지를 난사해도 추억이 남는 일이 빈번했고, 추억으로 라이벌을 견제해야 하는 페스나 인원 제한이 있는 라이브에서 메리트가 있는 것 같습니다. 단, 스킬 레벨을 최대까지 올려야지 추가되는 추억 수가 2개로 늘어나기 때문에, 1회차에서 굳이 스킬 레벨을 집중해서 올리려 할 필요는 없습니다. 또한 이 스킬은 스킬샵에서 얻을 수 없습니다.

추억 드라이브는 트리오까지는 빠르게 맞춰주는 게 좋은데, 여러 멤버들의 트리를 올리다 보면 알아서 찍히기 때문에, 초반에 뜨는 추억 드라이브 보유 캐릭터 태스크를 클리어하는 것 이외에는 작정하고 신경 쓸 필요는 떨어집니다. 추억 어필 강화나 텐션 보조(분홍색) 스킬들도 비슷합니다.

 

스킬 보드 상의 특징을 말하자면, 765 본가 소속 캐릭터들은 스탯별 3점으로 나뉘는 스킬 트리와 두 방향으로 시작해서 한 갈래가 분기점을 갖고 둘로 갈라지는 형태의 트리가 있습니다. 데레마스와 밀리마스 소속 캐릭터들은 모두 스킬 트리가 타입별 3갈래로 갈라집니다. 여기에 더해, 밀리마스 멤버들은 카오리를 제외하고 모두 유니즌 차지와 카운터 습득 위치가 동일합니다. 샤니마스 소속 캐릭터들은 주스탯 1개/부스탯 2개(복합타입은 부스탯 1개/주스탯 2개)로 트리가 갈라집니다.

 

주관적인 캐릭터별 특징

주관적으로 육성 중에 느낀 점을 바탕으로 캐릭터별 특성을 정리해 보았습니다. 이 아이돌이 어떤 역할을 할 수 있는가, 그리고 어떤 점을 염두에 두고 육성하면 좋은가에 초점을 두었습니다. 어디까지나 주관적인 판단이기 때문에, 사람에 따라 다르게 느낄 수 있는 부분도 존재합니다. 이 글에서 주목하는 부분은 스탯 상승량, 스킬 트리의 배치, 각종 스킬의 습득 시기입니다. 1회차 기준이므로 스탯별 최종 상한은 크게 고려하지 않았으나 중간 상한은 고려했습니다. 최애캐를 어떻게 육성하면 좋을지 모르겠거나, 딱히 꽂히는 캐릭터가 없거나, 성능을 중시하고 싶은데 처음에 누굴 육성하는 게 좋을지 감이 오지 않는다면 참고가 되었으면 좋겠습니다.

이걸 봐도 감이 오지 않는다면 일단 아마미 하루카와 후타바 안즈를 잡고 보컬 유닛부터 시작해봅시다. 하다 보면 애정이 붙는 아이가 있을 것입니다.

 

보컬 멤버

선택지가 많고 전체적으로 무난하게 강한 캐릭터들이 많습니다. 본가쪽 보컬 멤버는 다 센 편입니다.

  • 아마미 하루카
    특화 스탯 : 보컬/댄스
    스탯 상승량 : 보컬 상 댄스 상 비주얼 중
    스탯 상승량이 골고루 높고 추가 스킬로 유니즌 컴플리트 시 전원 텐션 상승을 가지고 있어 범용성이 좋습니다. 성장 적성에 상이 2개인 멤버들은 하나가 하인 식으로 밸런스를 맞추는데, 유일하게 상상중이라는 천혜의 스탯 상승량을 지녔습니다. 첫 가창 멤버로 있으며 성장성 좋은 복합 타입이고 유니즌 차지를 일찍 배워 초반부터 스탯빨로 게임 캐리가 가능합니다. 본가 멤버라서 로테이션 기회가 많은 것도 이점. 아마 1회차에선 후반까지 가창 멤버 제한만 없으면 다타입 용병으로 뛸 멤버.

  • 키사라기 치하야
    특화 스탯 : 보컬 단일
    스탯 상승량 : 보컬 상 댄스 하 비주얼 하
    보컬 타입 고정을 지녔으며 높은 보컬 스탯 상승량, 보컬 스탯 상한 해제와 부스트가 한데 모인 깔끔한 특화 스탯 스킬 트리로 깡스탯 성장성이 좋습니다. 중후반 주력 스탯 최종 상한 해금을 가로막는 150포인트짜리 클라이맥스 카운터가 보컬 트리에 없다는 것도 이점. 그 반대급부인지 유틸 스킬들은 뒤로 밀려 있으며 특히 유니즌 차지의 중요성이 큰 타입 고정 요원인데 유니즌 차지 위치가 뒤쪽에 배치된 것이 단점. 처음부터 주력으로 쓰기보다는 인연 레벨을 올리면서 조금씩 키우다가 중반부터 집중 육성해 투입하는 데에 어울립니다. 스킬 트리상의 고비를 넘긴 후의 후반 포텐셜은 매우 강력하며 1회차 후반 보컬 유닛에서는 타입 고정과 그때까지 쌓인 스탯빨, 추가 스킬까지 해서 날아다닙니다. 추가 스킬은 어필 종료 후 자기 텐션 상승이라 후반 스코어링에 유리합니다. 다만 이 스킬을 채택해 치하야를 메인 어필 사용자로 쓸 거면 유니즌 차지에 같이 들어갈 다른 타입 고정 요원을 갖춰줄 필요가 있습니다.

  • 미우라 아즈사
    특화 스탯 : 보컬/비주얼
    스탯 상승량 : 보컬 상 댄스 하 비주얼 상
    특화 스탯 상승량이 높은 보컬 비주얼 복합형으로, 유니즌 차지 습득이 빠르고 추가 스킬로 싱크로를 가지고 있습니다. 스킬 트리가 군더더기 없이 깔끔한 편으로 2스탯 최종 상한 해금을 목표로 잡고 찍으면 됩니다. 기본 스킬이 어필 종료 후 자기 텐션 상승이라 게임 후반에 스코어용으로 쓰기 좋습니다. 복합타입으로서 우수한 성장성, 스킬셋, 본가 멤버 특유의 편성 유연성으로, 육성한다면 1회차를 이끌어가는 멤버 중 하나가 되어줍니다.

  • 시죠 타카네
    특화 스탯 : 보컬/비주얼
    스탯 상승량 : 보컬 상 댄스 하 비주얼 상
    보컬, 비주얼 복합형 싱크로 요원. 두 스탯의 상승량도 높고 전체적으로 유틸 면에서 우수한 보드 구성을 지녔습니다. 싱크로 요원으로 쓸 경우 아즈사와 운용법이나 보드 구성, 스탯은 비슷하므로 마음에 드는 쪽을 쓰거나 같이 써도 무방합니다. 복합타입 싱크로는 활용 범위가 넓고 싱크로 자체가 다다익선이라 아마 같이 쓰게 될 것입니다. 차이점이라면 타카네는 초기 스킬이 싱크로고 아즈사가 싱크로를 배우는 시기 즈음에 타카네가 유니즌 차지를 배운다는 점, 그리고 나머지 한 스킬이 스코어 특화냐 서포트 특화냐 차이입니다. 후반의 신곡 가창 멤버 제한에서 같은 로테이션에 들어가므로 둘 다 키우면 더 좋습니다. 추가 스킬은 추억 추가인데 페스에서 쓸만합니다. 아즈사와 같은 이유로 1회차 캐리 멤버입니다.

  • 아키즈키 리츠코
    특화 스탯 : 보컬 단일
    스탯 상승량 : 보컬 상 댄스 하 비주얼 중
    높은 보컬 스탯 상승량, 빠른 유니즌 차지 습득을 지녔고, 스킬은 보컬 부스트, 추가 스킬은 어필 중 퍼펙트 하나당 텐션 상승을 지녀 범용성 좋은 보컬 서포터입니다. 포지션은 하루카와 비슷하나 좀 더 후반 지향형입니다. 인연 미션으로 프로듀서 레벨 9 달성 조건이 있는데, 1회차에는 매달마다 인연작 상한이 있어서, 인연 미션을 볼 시점에서는 이미 프로듀서 레벨 9는 찍고도 남아서 사실상 프리패스입니다. 클라이맥스 카운터를 포함해 보컬 상한 해제 트리의 단결 포인트 요구량이 많은 편이나, 이에 대한 만회책이 후반에 돌아옵니다. 주 스탯 상승량이 많아 익스퍼트 레슨이 열리면 레슨빨을 잘 받으며, 연줄 보너스를 통해 단결 포인트 수급이 원활해지는 후반에 몰아 키우는 데서 육성 상 장점들이 시너지를 발휘합니다.

  • 후타바 안즈
    특화 스탯 : 보컬 단일
    스탯 상승량 : 보컬 상 댄스 하 비주얼 중
    보컬 타입 고정 요원이며 유니즌 차지 습득 시기가 빠릅니다. 주 스탯 상승률이 높고, 보컬 스탯 상한+보컬 부스트 구조에 보컬 최종 상한 앞에 클라이맥스 카운터가 없는 깔끔한 주스탯 보드를 가지면서 유틸 스킬 습득도 빨라, 타입 고정 요원 중에선 육성이 제일 쉽다고 봅니다. 추가 스킬은 퍼펙트 당 텐션 상승으로 무난합니다. 첫 가창 멤버로 선택 가능하여 초반을 캐리하고 후반에도 꾸준히 쓰이는 멤버.

  • 아베 나나
    특화 스탯 : 보컬/댄스
    스탯 상승량 : 보컬 상 댄스 하 비주얼 중
    보컬, 댄스 특화 싱크로 요원(추가 스킬 해금). 특이하게 보컬 댄스 복합인데 댄스 성장률이 하, 비주얼 성장률이 중이라는 점 때문에 사실상 보컬 특화로 육성하게 됩니다. 첫 가창 멤버에 있고 초기 로테이션빨을 잘 받는 보컬/댄스 속성에 유니즌 차지 습득이 빠르기 때문에 초반 캐리용으로 좋습니다. 추가 스킬인 싱크로의 습득 위치도 무난합니다. 그러나 전반적인 스킬 보드 요소 배치가 퍼져 있고, 스탯 상한도 최종 해금 전까지는 다소 빡빡합니다. 보드를 돌아가며 찍어야 해서 육성에 시간이 걸리는 타입이면서 성장 타입 때문에 사실상의 단일 타입 취급인데 요구 포인트가 높은 클라이맥스 카운터는 주력 스탯인 보컬 트리에 걸려있는 등 제약이 많은 편. 그나마 비주얼 트리는 카운터 구성이라 추억 드라이브 트리오까지만 찍고 버려도 되는 게 이점. 그래도 보컬 상승량이 높고 싱크로 보유자라서 꾸준히 키우면 쭉 활약합니다. 기본 스킬이 어필 종료 시 자기 텐션 상승이라 레벨을 쭉 올려두면 유니즌 어필을 난사할 수 있는 후반에 스코어 뽑기에도 좋습니다. 인연 미션 해금용 솔로 라이브가 두 번 있으니 키울 거면 꾸준히 키웁시다. 초반 캐리형이면서 대기만성형이라는 양면적인 육성 특성을 이해하면 키우는 쏠쏠함이 있습니다.

  • 모가미 시즈카
    특화 스탯 : 보컬 단일
    스탯 상승량 : 보컬 상 댄스 하 비주얼 중
    보컬 특화 싱크로. 스탯이 우수한 단일 타입 싱크로 요원이라는 점에서 이점을 지닙니다. 단일 타입인데 보컬 스킬 부스트가 비주얼 트리로 빠져서 보드 배치의 일관성은 떨어집니다. 밀리마스 멤버 특징으로 유니즌 차지 습득 위치는 중간. 추가 스킬로 추억 추가가 있어서 페스에서 쓰기 좋습니다. 무난하게 강한 서포터입니다.

  • 시라이시 츠무기
    특화 스탯 : 보컬/비주얼
    스탯 상승량 : 보컬 상 댄스 하 비주얼 상
    보컬, 비주얼 복합형 싱크로. 스탯 상승률도 높고 보드 구성이 깔끔합니다. 아즈사, 타카네와 비슷하게 성장성이 우수한 보컬 비주얼 복합 타입 싱크로고 본가 멤버들과 상당수의 곡 인선을 공유하는 밀리마스 멤버라서 활용도가 높습니다. 중반에는 비주얼, 후반에는 보컬 상한 해금이 장벽이 좀 더 낮은 편? 단, 후반 인연 미션이 영업 2회라 캐릭터들 인연 미션이 쌓이는 후반에 일정 편성이 번거로울 수 있습니다.

  • 사쿠라모리 카오리
    특화 스탯 : 보컬 단일
    스탯 상승량 : 보컬 상 댄스 하 비주얼 중
    기본 스킬은 보컬 스킬 부스트, 추가 스킬은 어필 후 자신의 텐션 상승으로, 단일 타입으로는 서포터와 메인 어필 사용자 양쪽으로 무난하게 우수한 스킬 구성. 인연 미션도 레슨만 꾸준히 해주면 되어 편합니다. 몇 가지 단점이 있는데, 우선 유니즌 차지 습득 시기가 뒤로 밀려 있고 주력 스탯이 아닌 댄스 트리에 있는 게 다소 치명적. 또한 신곡 가창 멤버가 되는 7월에는 다른 가창 멤버 구성이 댄스와 비주얼 중심이라 혼자만 특화 스탯이 따로 논다는 게 아쉬운 부분.

  • 시라세 사쿠야
    특화 스탯 : 보컬/댄스
    스탯 상승량 : 보컬 중 댄스 중 비주얼 하
    보컬, 댄스 복합형 타입 고정 요원. 유일하게 2타입 복합형이면서 타입 고정을 지녔는데, 타입 고정이 말 그대로 특화 스탯 하나를 활용하도록 타입을 고정해주는 스킬임을 생각하면 아쉬운 부분. 스탯 상승률은 높지 않으나, 샤니마스 진영에서는 보드 오른쪽 2점 특화 트리가 깔끔한 편에 속하고 유틸 스킬도 우측 트리에 몰려있어 특화 스탯이 아닌 비주얼 트리를 아예 버려도 된다는 게 장점입니다. 단결 포인트 구간이 대부분 후반이라 프로듀서 보너스로 포인트 수급이 좋아질 때의 이점을 누리기도 좋습니다. 추가 스킬도 유니즌 컴플리트 시 전원 텐션 상승이라 준수합니다. 신곡 가창 멤버 활약 시기는 후반인데, 초기 스탯 상승은 더디지만 반복 연습을 통한 보정치가 있는 성장 타입과 복합 타입이라는 특성상 초반부터 꾸준히 키워 후반에 활약하는 것을 목표로 합시다. 솔로 라이브 인연 미션이 있는데 타입 고정이라 이득을 보는 것도 장점.

 

댄스 멤버

쓰기 쉬운 멤버는 정해져 있단 느낌. 대체로 스킬 보드 배치가 다소 난잡한 편입니다. 대신 스킬 구성이 다양하기에 이것저것 써보며 게임을 익히기 좋습니다.

  • 호시이 미키
    특화 스탯 : 댄스/비주얼
    스탯 상승량 : 보컬 하 댄스 상 비주얼 상
    전작에서는 비주얼 특화였으나 어째서인가 본작에선 초기 스킬로 댄스 부스트를 갖고 나왔습니다. 스탯 상승률이 높은 복합 타입이라 강력하고, 기본 스킬이 댄스 부스트에 추가 스킬은 어필 종료시 자기 텐션상승이라 메인 어필 사용자, 스코어 서포터 양쪽으로 유연하게 편성 가능합니다. 단점으로 보드 배치에 단결 포인트 수급으로 인한 병목 구간이 좀 있습니다. 특히 유니즌 차지 습득이 추가 스킬 습득에서 갈라져 나오는데 둘 다 단결 포인트를 60포인트씩 먹는 구간이 고비가 될 수 있습니다. 레슨과 라이브를 자주 보내줍시다. 유틸 스킬이 주력 스탯인 댄스, 비주얼 트리에 다 배치되어 있어서 보컬 트리는 신경을 덜 써도 되는 건 이점. 기본 스킬이 댄스 부스트에 추가 스킬은 어필 종료시 자기 텐션상승이라 메인 어필 사용자, 스코어 서포터 양쪽으로 유연하게 편성 가능.

  • 키쿠치 마코토
    특화 스탯 : 댄스 단일
    스탯 상승량 : 보컬 중 댄스 상 비주얼 중
    댄스 단일 싱크로 (추가 스킬 해금). 주 스탯 상한이 높은 단일타입이고 초기 스킬이 어필 중 자기 텐션 상승이라 초반부터 스탯을 살려 무난하게 활용할 수 있으며, 추가 스킬도 싱크로라 심플하게 쓰기 쉽고 강합니다. 다른 댄스 단일 멤버들과의 시너지도 좋습니다.

  • 타카츠키 야요이
    특화 스탯 : 댄스 단일
    스탯 상승량 : 보컬 하 댄스 상 비주얼 중
    댄스 타입고정 요원. 여기에 댄스 추가 스킬이 유니즌 컴플리트 시 전원 텐션 상승이라 범용성이 좋습니다. 보드 배치가 중구난방이라 손해를 보는 편이나, 대신에 단결 포인트를 조금조금씩 먹는 식으로 밸런스를 잡았습니다. 스탯 상한 해제 트리는 가창 멤버로 활약하는 7월이 페스 중심인 것을 염두에 뒀는지 페스 특화 구성입니다. 빠른 유니즌 카운터 멤버 확보가 필요하다면 좋은 선택이 되며, 유니즌 차지를 남용하기 힘든 초반에 페스에서 타입을 유지하면서 카운터를 날릴 수 있게 해 줍니다. 유니즌 차지 습득 시기는 보통이며 분기점에 걸려 있는데, 분기점 이후로는 댄스 스코어 업이 걸린 보컬 쪽을 먼저 미는 걸 추천. 후반에 인연 미션으로 영업을 2회 요구하는 점은 일정을 제약할 수 있습니다.

  • 후타미 아미, 후타미 마미
    특화 스탯 : 댄스/비주얼 (둘이 동일)
    스탯 상승량 : 보컬 하 댄스 상 비주얼 상 (둘이 동일)
    댄스, 비주얼 복합형으로, 초기 스킬이 아미는 비주얼, 마미는 댄스 부스트로 차이를 보이나 스탯과 보드 구성은 대동소이하며, 후술할 특징으로 인해 같이 언급합니다. 둘 다 스탯 상승량이 좋으며 후반에 활약하는 스킬 구성을 지녔습니다. 유니즌 차지 위치가 댄스, 비주얼 통합 트리 분기점 근처에 있는데 아미가 좀 더 빨리 해금됩니다. 7월 가창 멤버이기에 몰아 키워두면 댄스와 비주얼이 필요한 곳에 여러모로 쓸 수 있습니다. 둘 다 유니즌 카운터는 버려도 되는 보컬 트리에 있는데, 아미는 유니즌 카운터 습득 시기가 매우 이르기 때문에 페스 대비용 멤버 하나로 점찍어서 다른 캐릭터들의 부담을 덜어줄 수 있습니다. 특이사항으로 기본 스킬은 아미가 비주얼, 마미가 댄스 부스트지만, 최종 스탯 상한은 아미가 댄스, 마미는 비주얼 쪽이 더 적은 단결 포인트를 요구합니다. 추가 스킬은 아미가 퍼펙트 시 전원 텐션 상승, 마미가 어필 중 퍼펙트 당 텐션 상승으로 보조용으로 좋습니다.

  • 가나하 히비키
    특화 스탯 : 보컬/댄스
    스탯 상승량 : 보컬 상 댄스 상 비주얼 하
    보컬, 댄스 복합형에 싱크로 보유, 빠른 유니즌 차지 습득이 장점. 스탯 상승률도 좋습니다. 보드도 깔끔하고 부스탯인 비주얼 트리가 유니즌 카운터 트리라 카운터 확보가 선행되었다면 추억 트리오까지만 찍고 버려도 되는 게 이점. 보컬 댄스 양용으로 활용 가능한데 스킬 선택 문제로 댄스 유닛은 다른 타입보다 싱크로 멤버를 여럿 양립시키기 까다로워서 댄스 유닛에 더 많이 편성하게 됩니다. 추가 스킬은 추억 추가. 첫 가창 멤버 로테이션에서 선택 가능해 초반에 크게 활약하며 이후의 육성도 편한 축에 속합니다.

  • 죠가사키 미카
    특화 스탯 : 댄스 단일
    스탯 상승량 : 보컬 하 댄스 상 비주얼 하
    댄스 타입고정 요원. 추가 스킬이 후반 스코어링용인 어필 종료 자기 텐션 상승인 게 큰 이점. 다만 텐션 상승을 본인이 쓰면 타입 고정은 다른 캐릭터가 유니즌 차지로 써줘야 합니다. 타입 고정을 안 쓰는 메들리에서는 메인 어필 사용자로 기용하기 좋습니다. 키워두면 가창 멤버 제약이 큰 8월 메들리의 댄스 구성에서 키 캐릭터로 활약할 수 있습니다. 유니즌 차지 습득 속도는 빠르고 주력 스탯이 아닌 비주얼 트리로 나뉘긴 했어도 댄스 스코어 업이랑 같은 트리라서 괜찮은 배치. 댄스 상한해제 트리에 클라이맥스 카운터가 있어서 육성을 얼마나 몰아줬냐에 따라서 장점이 될 수도 벽이 될 수도 있습니다. 인연미션으로 솔로 라이브 미션이 있는데 타입 고정 보유자라 스탯만 좋으면 프리패스입니다.

  • 카스가 미라이
    특화 스탯 : 보컬/댄스
    스탯 상승량 : 보컬 상 댄스 상 비주얼 하
    보컬, 댄스 복합형. 기본 스킬은 댄스 부스트, 추가 스킬은 유니즌 컴플리트 시 어필 후 전원 텐션 상승으로 전반적으로 하루카의 마이너 체인지 버전에 가깝습니다. 보드 구성은 평준화된 형태. 하루카와 비교하면 보드 구성에 병목구간이 좀 있는 편이라, 꾸준히 레슨과 라이브, 단결 커뮤를 통해 단결 포인트를 수급해두는 게 육성의 관건입니다. 기본 스킬은 댄스 부스트인데 댄스 스탯 상한이 더 낮고, 댄스 트리에 단결 포인트 먹는 구간이 몰려 있어서, 댄스 특화보다는 보컬 댄스 양용의 전원 텐션 서포터로 기용하는 쪽이 더 쓰기 쉬운 듯. 하필 안 쓰는 비주얼 트리에 유니즌 차지가 배치된 것도 아쉬운 부분. 8월 메들리 미션의 키 캐릭터 중 하나로, 이 시기를 대비해 초반부터 어느 정도는 키워두면 좋습니다.

  • 오사키 아마나
    특화 스탯 : 댄스 단일
    스탯 상승량 : 보컬 하 댄스 상 비주얼 하
    댄스 단일 타입 고정 요원. 댄스 상승량도 스탯 상한도 높고 보드 배치에서 주 능력치 상한을 뚫는 문제도 적습니다. 첫 가창 멤버부터 있어서 성장성도 좋습니다. 다만 유니즌 차지 배치와 댄스 스코어 업 배치가 부스탯 2점 트리에서 갈라지는 건 성가실 수 있습니다. 단결 포인트 먹는 구간은 대부분 후반이라 쭉쭉 밀기도 편합니다. 특기할 점으로, 후반 인연 미션이 텐카와의 듀오 라이브입니다. 아마나 본체에 댄스 타입 고정이 있어서 미션 체감 난이도를 완화하지만, 인연작과 육성은 텐카와 병행할 필요가 있습니다.

  • 코미야 카호
    특화 스탯 : 댄스/비주얼
    스탯 상승량 : 보컬 하 댄스 상 비주얼 중
    댄스, 비주얼 복합형 싱크로 (추가 스킬 해금). 댄스 비주얼 복합 싱크로는 그 나름의 독특한 입지가 있어서 뜻밖의 상황에서 해결사가 되어줍니다. 스킬 보드는 오른쪽 트리에서 댄스와 비주얼을 같이 올리는 구성이며 유니즌 차지를 비교적 빠른 시기에 배웁니다. 또한 추가 스킬이 싱크로입니다. 기능성 스킬들도 주스탯 2점 트리에 다 모여 있어서 아예 보컬 트리를 신경 쓰지 않고 댄스, 비주얼 쪽 트리만 쭉 올려줘도 무방. 한 트리를 (다른 캐릭터들이 추억어필 트리오까지 찍을 테니) 후반까지 완전히 버려도 되는 점 때문에 복합타입 치고도 주력 스탯 최종 상한 해금이 빠르게 접근 가능합니다. 샤니마스 쪽에선 보드 구성이 제일 깔끔하며 샤니마스 복합 타입 중 유일하게 상승률이 상인 스탯이 있습니다. 6월→7월→9월 순서로 가창 멤버에 들어가서 샤니마스 멤버 중에서는 성장 구간이 매끄러운 것도 장점.

 

비주얼 멤버

싱크로를 기본으로 갖고 있거나 빠르게 배우는 캐릭터가 많아서 유니즌 어필을 난사하는 싱크로 특화팟을 빠르게 만들기 좋습니다.

  • 하기와라 유키호
    특화 스탯 : 비주얼 단일
    스탯 상승량 : 보컬 하 댄스 하 비주얼 상
    비주얼 특화 싱크로. 특화 스탯 상승량이 좋고 유니즌 차지를 비롯한 유틸 스킬 습득이 빠르며 추가 스킬은 추억 추가인 유틸 특화 캐릭터. 주력 스탯 상한이 높은 단일 타입 싱크로인 게 장점. 보드 배치는 비주얼 상한 트리와 비주얼 스코어+유틸 트리인 보컬 트리로 나뉘어서 2점 특화처럼 올리게 됩니다. 왼쪽과 오른쪽 트리를 번갈아 올리면서 필요한 유틸성을 차근차근 갖춰나간다고 생각하면 편할 듯. 인연 미션은 편성 고정 5인 라이브인데, 해당 멤버 중 세 명 정도만 잘 육성이 되어있으면 무난하게 클리어되며, 인선을 잘 살펴보면 5명 중 4명이 싱크로를 가지고 있으므로 이를 활용합시다.

  • 미우라 아즈사, 시죠 타카네, 시라이시 츠무기
    보컬란 설명 참조. 역할은 비슷합니다. 1회차의 보컬 멤버 구성에 따라서 비주얼로 특화하는 게 더 나을 수 있습니다. 셋 다 후반 가창 멤버에 들어가므로 키워두면 보컬이나 비주얼 어느 쪽으로 파티를 구축해도 좋은 서포터가 되어줍니다.

  • 후타미 아미, 후타미 마미
    댄스란 설명 참조. 우수한 후반 서포터. 속성 부스트 외에도 텐션 보조가 좋습니다. 초기 스킬로 비주얼 부스트를 가진 건 아미 쪽이지만, 비주얼 스탯 상한 해금이 더 빠른 건 마미인 점 유의.

  • 미나세 이오리
    특화 스탯 : 비주얼 단일
    스탯 상승량 : 보컬 중 댄스 중 비주얼 상
    비주얼 단일 타입고정. 비주얼 스탯 상승량도 상한도 높아 깡스탯빨로 밀어버리기 좋으나 중간중간에 단결 포인트나 SP 병목 구간이 생기기 쉬운 보드 구성을 지녔습니다. 유니즌 차지가 단일타입 특화로는 손이 덜 가는 오른쪽 복합 트리에 들어있고 습득 시기가 조금 늦은 것, 클라이맥스 카운터가 비주얼 트리에 있는 것이 성가실 수 있습니다. 스킬트리가 보컬 타입의 치하야와 비슷한 장점과 단점을 공유하는데 치하야만큼 극단적이지는 않습니다. 그만큼 후반 포텐셜은 우수합니다. 첫 가창 멤버부터 선택 가능해서 성장에 박차를 가하기 좋습니다. 추가 스킬은 단일타입 스코어링의 천혜 유니즌 어필 후 자기 텐션 상승. 다만 이걸 활용하려면 다른 타입 고정 요원을 마련해줘야겠죠.

  • 칸자키 란코
    특화 스탯 : 비주얼 단일
    스탯 상승량 : 보컬 하 댄스 하 비주얼 상
    비주얼 단일 속성으로 스탯이 좋고 비주얼 스킬 부스트와 추가스킬 퍼펙트 당 텐션 상승을 가진 무난하게 좋은 멤버입니다. 비주얼 유닛의 후반 보조용으로 유용합니다. 비주얼 트리는 스탯 상한과 스코어 업으로 깔끔하고, 댄스 트리는 유니즌 차지, 유니즌 카운터, 클라이맥스 카운터가 다 몰린 사실상의 유틸 트리로, 주스탯 중심으로 밀면서 유틸 트리를 서브로 미는 식으로 올리게 되는데, 단결 포인트 요구치가 제법 많은 점은 고려가 필요합니다. 레슨과 단결포인트 수급이 좋아지는 후반 육성 가속 받기는 괜찮은 편. 비주얼 단일이라 정작 보컬과 댄스 위주의 초중반 데레+밀리 멤버 로테이션에서는 힘을 못 쓰는 게 흠이나, 10월 가창 멤버에 들어있어 비주얼 유닛으로 밀 때 활약합니다.

  • 모로보시 키라리
    특화 스탯 : 댄스/비주얼
    스탯 상승량 : 보컬 하 댄스 중 비주얼 중
    댄스, 비주얼 복합 싱크로 요원 (추가 스킬 해금). 보드는 깔끔한 복합타입 배치로 유니즌 차지 습득도 빠르고 유틸 스킬 배치도 접근성이 높습니다. 단결 포인트도 후반 구간 빼면 주력 트리에서 별로 먹지도 않고, 기능성 스킬들과 스코어 업까지 비주얼에 몰려있어서 비주얼 트리 중심으로 밀어주면 됩니다. 보컬 트리는 중요도가 떨어지는 유니즌 카운터 트리인데, 추억 드라이브 트리오랑 카운터가 다 앞쪽에 몰려 있어서 카운터 요원 확보 목적이면 거기까지만 찍고 나머지는 신경 쓰지 않아도 되는 것도 장점. 스탯 상승량이 하중중으로 낮으므로 주력으로 쓸 거면 레슨을 꾸준히 해서 레슨 보정치의 혜택을 받읍시다. 댄스와 비주얼 중심 편성의 7월과 메들리 구성이면서 편성 제한으로 댄스 유닛 기용 가능 멤버가 현저히 부족한 8월에 활약하며, 1회차 중에는 제법 독특한 입지를 지닌 댄스 비주얼 복합 싱크로 요원이라 여차할 때 구원투수가 되어줄 수 있습니다. 인연 미션이 의상 8벌 구매라서, 의상을 충분히 사지 않고 소비 아이템에만 돈을 썼다면 1회차에서는 인연레벨 맥스를 못 찍을 수도 있습니다. 다만, 이 공략에서는 아이템 구입을 최소화하고 의상에 모든 돈을 투자하는 걸 목표로 하므로, 이 조건은 1회차에 달성한다고 가정합니다.

  • 이부키 츠바사
    특화 스탯 : 비주얼 단일
    스탯 상승량 : 보컬 하 댄스 하 비주얼 상
    비주얼 단일 타입 고정 요원으로 비주얼 스탯 상한 해제를 빠르게 밀 수 있는 게 장점. 밀리 신호등 특유의 유니즌 차지 습득 위치도 비주얼 트리에 있어서 편합니다. 비주얼 트리 다 올린 이후의 보드는 올라운더형이라서 조금씩 필요한 걸 갖춰나간단 느낌이 강한데, 댄스 트리를 먼저 올리는 게 추천됩니다. 추가 스킬은 무난한 퍼펙트 당 텐션 상승인데, 활약하는 곡이 BPM 빠른 곡 위주라 이와 궁합이 좋습니다. 인연 미션으로 댄스와 비주얼 위주의 캐릭터들과 4인 라이브를 하는데, 육성 상황에 따라 타입 고정을 누구에게 맡길지를 잘 선택하면 클리어 가능합니다.

  • 모리노 린제
    특화 스탯 : 비주얼 단일
    스탯 상승량 : 보컬 하 댄스 중 비주얼 중
    비주얼 타입 고정 요원. 유니즌 차지 습득이 빠른데, 센터의 스코어 스킬과 유니즌 차지를 같이 하는 타입 고정 요원으로서 이는 큰 장점입니다. 이외에도 유틸성 스킬들은 비주얼 상한 해금 트리에 있으며 후반의 클라이맥스 카운터를 제외하면 단결 포인트 부담도 적은 편. 다만 스탯 상승량이 낮은 것이 흠. 비주얼 스탯의 최종 상한은 우수하나, 1회차에서는 단일 타입인데 특화 스탯 상승량이 중인 게 치명적일 수 있습니다. 꾸준한 레슨으로 보정치를 받고 겸사겸사 단결 포인트로 모으는 걸 추천. 두번째 스킬이 유니즌 컴플리트 시 전원 텐션 상승인 것도 무난하게 좋습니다. 이오리, 츠바사와 비교하면 후반 포텐셜이냐 스탯 성장 가속이냐 빠른 유틸 접근성이냐로 일장일단이 확실한 편이라 취향 차이입니다.

  • 오사키 텐카
    특화스탯 : 보컬/비주얼
    스탯 상승량 : 보컬 중 댄스 하 비주얼 중
    보컬, 비주얼 복합에 비주얼 스킬부스트. 스탯 성장률이 낮고, 기본 스킬은 비주얼 부스트인데 스킬트리 배치상 보컬 스탯 상한을 올리기가 더 쉽습니다. 육성에 시간에 걸리는 타입인데 가창 멤버 인선으로 들어가는 시기가 초반인 것과 샤니마스 멤버 특유의 띄엄띄엄 있는 가창 멤버 로테이션으로 인한 손해가 좀 있습니다. 그러나 성장 타입 특성상 레슨을 지속적으로 하면 보정치도 있고, 추가 스킬로 후반 스코어링에 유리한 스킬인 유니즌 어필 종료 후 자기 텐션 상승을 습득하므로, 꾸준히 키우면 센터에서 빛을 발하는 대기만성형에 속합니다. 이외에 아마나 인연 미션에 필요하므로 아마나를 키울 거면 같이 꾸준히 키워주는 게 좋습니다. 

 

전속성 멤버

범용 멤버로 굴리기 무난한 멤버들.

  • 아마미 하루카
    높은 스탯 상승량과 추가 스킬의 범용성으로 전속성 멤버로 굴려도 무방합니다. 이게 다 성장 타입이 특혜의 상상중이라서...

  • 오쿠조라 코하쿠
    특화 스탯 : 올라운더
    스탯 상승량 : 보컬 중 댄스 중 비주얼 중
    전속성 범용 멤버. 전속성 스킬부스트라는 희귀 스킬을 가지고 있으며, 추가 스킬 역시 유니즌 컴플리트 시 30% 텐션 상승. 전체적으로 하루카 마이너 체인지 버전입니다. 전속성에 충실하게 깔끔하다면 깔끔한 스킬 보드를 가지고 있습니다. 타입 특화 멤버가 모자랄 때 빼다 쓰기 좋습니다. 일부 스토리 필수 스테이지에서 배치 고정이므로 주력이 아니라도 조금씩은 키워야 합니다. 팁을 하나 주자면, 코하쿠 필수 편성 미션들은 대부분 보컬 타입이므로, 트리 끝까지 올라갔을 때 제일 먼저 해금하는 스탯은 보컬을 추천합니다.

 

좋아하는 캐릭터와 마음에 드는 타입 고정 멤버를 점찍었다면, 이제 각 타입별로 마음에 드는 멤버를 5명 정도 추려봅시다. 이 게임은 스토리 미션에 멤버 제한이 있는 게임이므로, 여러 시리즈에 걸쳐서 키울 캐릭터를 고려하는 게 좋습니다. 765 본가에서 타입별로 3~4명, 그리고 데레마스, 밀리마스, 샤니마스 출신에서 역할에 맞는 1~2명 정도의 후보를 생각해둡시다. 체감 로테이션 멤버 등장 빈도는 본가>밀리>데레>샤니 순서입니다. 지금부터 정하고 시작하지 않아도 로테이션에 익숙해지고 키우다 보면 마음에 드는 캐릭터나 운용법 감이 오는 캐릭터가 나올 것입니다. 저는 육성하다보니 1회차에는 본가 10명, 데레 3명, 밀리 2명, 샤니 1명으로 주력 멤버가 정해졌네요.

 

게임 진행

다음은 월별로 진행의 흐름과 가창 멤버, 유닛 편성 가이드라인을 설명합니다. 어디까지나 참고용이기 때문에, 자신이 좋아하는 캐릭터와 육성 상황에 따라 유연하게 적용해주세요.

한 가지 언급하자면, 본 공략은 타입 고정 스킬을 적극적으로 사용하면서 진행합니다. 따라서 타입별로 타입 고정 멤버를 최소 1명은 육성하는 것을 전제로 하고 있습니다. 어떠한 이유로 타입 고정 멤버를 사용하지 않는다면, 2타입 특화를 전제로 유연하게 파티를 편성해 주세요.

편성 예시는 이 캐릭터와는 이런 캐릭터들을 같이 쓰면 궁합이 좋다는 정도의 느슨한 가이드라인으로 생각해주세요. 좋아하는 캐릭터가 있다면 그 캐릭터를 쓰는 게 최고이며, 그 캐릭터를 활약시키기 위한 부수적인 요소에 대한 첨언이라고 생각해도 좋습니다.

 

4월

우선 게임을 시작하면 하루카의 생일 파티와 함께 4월에 돌입합니다. 레슨 창을 열어보면 사용 가능 캐릭터가 제한된 것을 볼 수 있습니다. 스탈릿 시즌은 달마다, 그리고 곡마다 미션 클리어에 쓸 수 있는 캐릭터가 정해져 있으며, 이 멤버 내에서 선택과 집중을 해 육성하고 월말 미션에 해당하는 스테이지를 클리어해 나가는 식으로 매달이 진행됩니다.

 

당장의 가창 멤버 로테이션에서 사용하지 않는 캐릭터들도 때가 되면 가창 멤버로 나서게 되며, 매주 목요일마다 자율 스테이지 활동을 하게 되므로 금요일 전체 레슨 시간에 꾸준히 육성해두면 다 활약할 수 있습니다. 목요일에는 다양한 스테이지들이 등장하는데, 가창 멤버 구성과는 특화 타입이 다른 스테이지들도 많고, 육성 상태에 따라 더 높은 레벨의 라이브에도 도전할 수 있으므로, 이때 가창 멤버 이외의 캐릭터들을 써먹어 봅시다.

 

모든 멤버 활동일에 레슨을 시킬 때는 가창 멤버가 전원으로 설정된 THE IDOLM@STER를 선택하고 해당 스탯을 단련하고자 하는 멤버를 편성해 레슨을 시키면 됩니다.

 

 

4월 가창 멤버 : 

  • 본가 : 하루카, 이오리, 마코토, 히비키
  • 데레 : 안즈, 나나
  • 밀리 : 미라이
  • 샤니 : 아마나, 텐카
  • 특수 : 코하쿠

과제곡은 SESSION! 입니다.

우선 이 구성 안에서 마음에 드는 캐릭터가 있으면 그 캐릭터를 중심으로 유닛을 구축해 봅시다. 최애캐가 이 멤버 안에 없거나 다른 타입에 있다면 금요일 전체 레슨 시간을 이용해 조금씩 키워봅시다. 첫 미션은 보컬 유닛, 혹은 댄스 유닛을 편성할 수 있습니다. 보컬 중심으로 갈 거면 안즈, 댄스 중심으로 갈 거면 아마나가 타입 고정을 지니고 있으므로 편성해 봅시다. 유일하게 단일 비주얼 특화인 이오리의 경우, 타입 고정 스킬을 가졌으므로 추후 비주얼 유닛을 주력으로 밀 생각이 있다면 틈틈이 비주얼 레슨을 시켜줍시다.

 

초반에는 추억이 부족해서 유니즌 어필을 난사할 수 없으므로, 주력 타입과 그 전 타입 혹은 후에 변하는 타입의 2타입 유닛으로 운용하게 됩니다. 따라서 초반에는 복합타입 특화 멤버가 단일타입 멤버보다 육성에 유리합니다.

 

 

유닛 편성 예시 : 

  • 보컬 유닛
    안즈 고정, 하루카, 히비키, 미라이, 나나, 텐카, 코하쿠 중 택4
  • 댄스 유닛
    아마나 고정, 하루카, 마코토, 히비키, 미라이, 코하쿠 중 택4

어느 쪽으로 편성하든 첫 클리어가 어렵지는 않습니다. 다만 최종 미션 스테이지는 보컬로 시작하며, 상기한 2타입식 운용을 하는 초반이고, 보컬 다음에 댄스가 오기 때문에 보컬 유닛이 조금 더 유리합니다.

 

5월

이 시점부터 의상실이 열립니다. 의상을 구입하면 주문한 날의 다음주에 배달됩니다. 새로운 의상은 2주마다 의상실에 추가됩니다. 본 공략은 의상 수집을 목적으로 하지만, 후반에 열리는 의상일 수록 가격이 더 비싸지기 때문에, 처음에 열리는 의상부터 차근차근 구입해갑시다.

 

5월 의상실 입고 의상 :

  • 원초의 소녀 (23000)
  • 캡틴 버터플라이 (25000)

 

 

5월 가창 멤버 : 

  • 밀리언 라이브 멤버 전원
  • 신데렐라 걸즈 멤버 전원

과제곡은 오네가이 신데렐라입니다.

멤버 수가 적으나 역할 구분은 명확합니다. 대체로 보컬, 댄스 쪽으로 몰려 있으며 비주얼 특화 멤버들이 일부 있으나 비주얼에 특화된 유닛을 구성할 정도의 인원은 아닙니다. 다만 이 비주얼 멤버들을 여기서 키워두면 나중에 활약하는데다, 8월에 변칙적인 무언가를 시도할 수 있을지도...?

 

 

유닛 편성 예시 : 

  • 보컬 유닛
    안즈 고정, 미라이, 나나, 시즈카, 츠무기, 카오리 중 택4. 나나, 미라이를 키워뒀으면 보컬, 댄스 양용으로 사용 가능합니다.
  • 댄스 유닛
    미카 고정, 미라이, 나나, 키라리, 나머지 한 자리는 싱크로를 사용할 수 있는 시즈카나 츠무기를 배치하면 좋습니다.
  • 비주얼 유닛
    츠바사 고정, 츠무기, 키라리, 란코, 나머지 한 자리는 싱크로를 활용할 수 있는 시즈카, 나나를 배치하면 좋습니다.

쉽게 공략하려면 보컬 유닛이 권장되지만 추후를 위해서 제한된 멤버 안에서 여러가지 실험해봐도 그거대로 도움이 됩니다.

 

주말 스테이지 중 댄스 타입으로 시작하는 스테이지가 일부 있으나, 사용할 수 있는 보컬 멤버 중에 댄스 적성을 공유하는 캐릭터들이 있으므로 첫 어필 구간에서 크게 손해보지는 않습니다. 첫 유니즌 어필 전까지는 꾸준히 게이지를 모으고, 이후부터 타입 고정을 통해 보컬 타입을 유지하는 연습을 합시다. 물론 이때 댄스 멤버들을 키워둬도 나중에 크게 도움이 됩니다.

 

6월

6월부터는 오디션 시스템이 추가됩니다. 라이브와 크게 다를 것은 없으나, 클리어 요구치가 호응도가 아닌 순위로 표시되며, 중간에 몇몇 캐릭터들이 보너스를 받거나 화면에 보이는 문자를 제한 시간 내에 타이핑하는 미니 게임이 나오는 등 몇 가지 고유 기믹들이 있습니다. 쉽게 말해서 좀 더 신경 쓸 게 많아진 라이브라고 보시면 됩니다.

 

또한 이달부터 의상실에서 수영복을 판매합니다. 일부 캐릭터의 상위 단계 영업에서 수영복을 요구하기도 하므로 한 벌쯤 갖춰두면 좋습니다.

 

6월 의상실 입고 의상 :

  • 코랄 드레스 (28000)
  • 별하늘 수영복 (32000) - 수영복 판정, 일부 영업에 필요

 

6월 가창 멤버 : 

  • 765 본가 전원
  • 샤이니 컬러즈 멤버 전원

과제곡은 Spread the Wings!! 입니다.

처음으로 대인원이 가창 멤버로 선정되는 달입니다. 육성이 쉽고 빠르게 고성능을 낼 수 있는 캐릭터가 포진한 765 본가 멤버들 전원을 사용할 수 있고, 대체로 집중 투자가 필요한 샤니마스 소속 캐릭터들을 집중적으로 육성할 수 있는 첫 번째 시기이기도 합니다. 유닛 편성 자유도가 높고 가창 멤버 전용 레슨 날에도 많은 조합의 캐릭터들에게 레슨을 시킬 수 있어서 초반 육성에 박차를 가하기 좋습니다.

 

 

 유닛 편성 예시 : 

  • 비주얼 유닛
    이오리, 린제 중 택1, 이외 비주얼 적성이 있는 모든 멤버 중에서 자유롭게 선택하면 좋습니다. 2타입으로 갈 시 보컬+비주얼 복합 멤버가 좀 더 유리합니다. 성능+후반 대비시 유키호, 아즈사, 타카네, 7월 멤버를 대비할 거면 미키, 아미, 마미, 카호를 육성하는 걸 추천. 특히 유키호는 7월에도 비주얼 노선을 갈 경우 비주얼 특화+싱크로로 도움이 많이 됩니다.

라이브 시작은 비주얼 타입으로 시작하기에, 타입 손해 없이 타입 고정으로 단일 속성 어필을 이어나갈 수 있습니다. 이제껏 보컬과 댄스 위주 멤버들을 키워왔으니 비주얼 멤버들의 초석을 다지기 좋은 시기입니다.

 

7월

이 시점에서 라이벌 아이돌과 대결하는 페스 시스템이 도입되며, 추억 어필을 적극적으로 사용하는 법을 익히게 됩니다. 그리고 유니즌 카운터에 대한 튜토리얼이 진행됩니다. 원포올을 해보셨다면 버스트 카운터로 익숙할 것입니다. 유니즌 어필은 발동 중에 효과를 발휘하는 것과 발동 후에 효과를 발휘하는 것이 있는데, 유니즌 카운터는 라이벌의 발동 후 효과를 저지하는 데 쓰입니다. 유니즌 카운터를 빠르게 습득할 수 있는 캐릭터를 하나쯤 생각해 둡시다.

 

7월 의상실 입고 의상 :

  • 광휘 수영복 (36000) - 수영복 판정, 일부 영업에 필요
  • 얼리 서머 원피스 (40000)

레귤러 난이도의 레슨이 열려서 레슨에 돈이 들기 시작하는데 슬슬 의상 가격이 높아져서, 옷 이외에 돈을 일절 쓰지 않았더라도 일정을 따라가면서 번 돈으로는 바로바로 의상 구입을 할 수 없을 것입니다. 그 주에 바로 의상을 사지 않아도 한 주 정도 영업과 스테이지 활동으로 돈을 모으면 차근차근 의상도 모을 수 있습니다.

 

 

7월 가창 멤버 : 

  • 본가 : 미키, 유키호, 야요이, 아미, 마미
  • 데레 : 미카, 키라리
  • 밀리 : 츠바사, 카오리
  • 샤니 : 카호
  • 특수 : 코하쿠

과제곡은 여름의 Bang!! 입니다. BPM이 빠른데 8월이 페스 시스템 첫 도입이라고 페스를 몰아줘서 라이벌의 어필 타이밍까지 신경 써야 하므로 손이 꼬이기 쉽습니다.

 

전체적으로 댄스, 비주얼 위주 인선입니다. 한 쪽으로 특화하거나 댄스-비주얼 2타입 멤버로 가는 것을 추천합니다. 카오리를 제외한 모든 멤버가 댄스와 비주얼에 특화되어 있으니 고르는 것 자체는 어렵지 않은데, 카오리를 주력으로 써먹고 싶다면 비주얼 스탯 상승량이 중이므로 비주얼 쪽으로 특화하는 게 좋습니다. 댄스 특화 멤버를 집중적으로 육성할 기회이기도 하다 보니, 개인적으로는 댄스에 좀 더 비중을 두고 육성하는 것을 추천합니다.

 

8월을 대비한다면 데레마스의 미카, 키라리를 육성해두는 게 좋습니다. 역할 겹침 등으로 안 키웠더라도 인연작을 해서 특화 스탯 상한은 열어둡시다. 8월부터 메들리 시스템이 도입되는데, 메들리 과제곡이 댄스 타입이며 8월 한정으로 유독 멤버 제한이 가혹한 편이라 얼마 안 되는 데레마스 댄스 멤버는 소중합니다. 애정캐라서 지금껏 주력으로 키웠다면 구원투수가 되는 모습을 볼 수 있습니다. 밀리마스 출신 비주얼 타입 고정 멤버인 츠바사를 주력으로 키웠다면, 8월에 다소 변칙적인 방법을 쓸 수 있을지도...

 

이 시기의 상대 AI 타입은 대체로 플레이어와 아슬아슬하게 게이지 줄다리기를 하면서 눈치싸움을 하는 타입이므로 유니즌 카운터를 활용하게 됩니다. 유니즌 카운터를 빨리 습득하는 캐릭터를 1~2명 정도 확보해 두면 좋습니다. 단 중간에 유니즌 카운터를 쓰기보다 먼저 어필을 날리는 게 이득인 AI 패턴도 섞여 있습니다. 라이벌의 AI가 추억을 공격적으로 쓰는지, 선 어필을 쓰는지 카운터를 노리는지 등에 맞춰서 유동적으로 전법을 변경합시다.

 

 

유닛 편성 예시 : 

  • 댄스 유닛
    야요이, 미카 중 택1, 미키, 마미, 키라리, 카호 추천, 싱크로가 필요할 시 유키호 고려
  • 비주얼 유닛
    츠바사 고정, 유키호, 미키, 아미, 키라리, 카호, 카오리(육성보조시) 중 택4
  • 댄스+비주얼 2타입
    좀 더 센 타입의 고정 스킬을 하나 넣거나, 싱크로와 텐션 등 타입 구애가 없는 스킬 위주로 자유로이 편성합니다. 한 명 정도 타입이 맞지 않더라도 괜찮습니다. 싱크로 스킬이 많으면 좋습니다.

댄스와 비주얼 복합 멤버가 많으니 양쪽 편성에서 겹치는 멤버도 꽤 있고, 둘 다 염두에 두고 육성하다가 한쪽으로 틀어도 괜찮습니다.

 

8월

1회차의 고비 8월입니다. 처음으로 메들리가 도입됩니다. 메들리는 타입별로 곡과 유닛이 바뀌므로 타입 고정 스킬을 쓸 필요가 없습니다. 또한 한 유닛당 사용 가능한 추억 수가 적고 유닛 간에 공유되지 않으며, 속전속결로 고배율의 텐션을 활용하고 유니즌 어필을 사용하는 게 목적이므로 후속 유닛을 위한 텐션 상승, 싱크로 스킬이 도움이 됩니다. 타입 고정 스킬 멤버는 추가로 해금된 스킬이 있으면 스킬을 바꿔주고, 없다면 유니즌 차지에 걸려서 후속 타입에 영향을 주지 않게 센터에서 멀리 떨어뜨려 놓읍시다. 깡스탯만으로도 일은 충분히 합니다. 타입 고정을 변칙적으로 운용할 여지는 있는데, 육성 멤버가 특정 타입으로 편중됐다면 아예 타입 고정으로 후속 타입을 덮어버리는 식의 운용을 하거나, 후속 타입과 현재 유닛의 주력 타입이 동일하다면 다음 곡이 타입 고정의 영향을 안 받으니까, 이를 역이용해 앞서 나오는 불리한 속성을 페널티 없이 유리한 속성으로 바꾸는 식으로 써먹을 순 있습니다. 8월 메들리에서는 후자의 방법을 고려해볼 여지가 있습니다.

 

첫째 주와 둘째 주는 합숙 기간이라 모든 노말 난이도 레슨을 무료로 할 수 있으며 각각 보컬, 댄스, 비주얼 한 번씩의 기회가 주어집니다. 단 이 시기에는 인연작을 할 수 없는 점을 주의. 그리고 하루카, 코하쿠, 미라이가 고정편성인 라이브, 뒤이어 코하쿠 센터 고정인 라이브가 있으니 코하쿠를 조금씩 키워둡시다.

8월 셋째 주부터 프리타임의 인연작 기회가 두 번으로 늘어납니다. 8월은 모든 일정이 모든 멤버 활동일이므로 주력으로 키우고 싶은 멤버들이나 인연을 올릴 기회가 잘 찾아오지 않은 캐릭터들의 인연 레벨을 쭉 올려줍시다.

 

또한 이 시점에서 처음으로 클라이맥스 어필이 추가됩니다. 비주얼 타입의 텐션 상승 어필로, 보통 메들리에서 클라이맥스 어필 타이밍은 두 번째 곡이나 세 번째 곡 즈음에 걸리므로 8월 메들리에서 비주얼 타입을 활용할 기회는 있을 것입니다. 텐션 상승 효과만 보고 써도 강력합니다. 추후에 스페셜 스테이지를 클리어하여 다른 효과와 타입의 클라이맥스 어필을 해금할 수 있습니다. 또한 페스에서 라이벌 유닛도 클라이맥스 어필을 들고 오는 것을 대비해, 이 시기부터 클라이맥스 카운터를 가진 멤버를 타입별로 최소 1명씩은 마련해 둡시다. 단일 속성이고 단결 포인트가 남아도는데 특화 스탯의 최종 상한 해금 바로 앞에 클라이맥스 카운터가 있는 멤버라면 클라이맥스 카운터를 먼저 뚫어주는 게 좋습니다.

 

8월 의상실 입고 의상 :

  • 에메랄드 페어리 (45000)

8월은 상반기를 합숙에 소모하기 때문에 의상도 하나만 추가됩니다. 슬슬 가격 부담이 되니까 취향에 따라서 다음 의상을 기다렸다가 뭘 살지를 고민하고 결정해도 됩니다. 이 시점까지 의상실에 들어온 의상은 총 7벌로, 앞서 의상을 모두 구매하면서 진행하면 6벌이 수중에 들어왔을 겁니다 . 키라리의 의상 8벌 조건을 목표로 한다면, 여기서부터는 마음에 드는 의상이 나올 때까지 한두 벌은 건너뛰어도 괜찮습니다. 12월 전에만 다 구입하면 됩니다.

 

 

8월 가창 멤버 : 

  • 1곡 Brand New Theater!
    밀리언 라이브+신데렐라 걸즈 멤버 전원 (본래 765 본가 멤버도 포함되는 곡이나, 이 시점에선 편성 제한이 걸려 있습니다.)
  • 2곡 Spread the Wings!!
    765 본가+샤이니 컬러즈 멤버 전원
  • 3곡 SESSION!
    4월 가창 멤버와 동일

과제곡이자 첫 곡인 Brand New Theater! 가 댄스 타입인데 8월 한정으로 본가 멤버가 빠지고 데레+밀리 멤버만으로 편성하는 제약이 걸리며, 여기에 3번째 곡인 SESSION! 이 4월의 가창 멤버 제한을 그대로 가져갑니다. 편성에 제일 여유가 있는 2번째 곡 Spread the Wings!! 를 비주얼 유닛으로 밀었다면 그때 육성한 비주얼 멤버를 이쪽으로 몰게 되는데 보컬, 댄스 위주의 다른 둘과 멤버 인선이 겹치지 않을 가능성이 높은 게 위안. 멤버 구축이 어렵다면 본가의 고성능 비주얼 멤버들을 활용할 수 있는 2스테이지 스코어링에 사활을 겁시다.

 

 

유닛 편성 예시 : 

  • 1곡 Brand New Theater! - 댄스
    미라이, 미카, 키라리, 나나(성장률 때문에 댄스 적성보다는 싱크로의 의의가 큽니다), 여기에 육성 상태가 제일 괜찮은 멤버를 추가합니다. 후속 유닛에게 게이지를 넘겨주기 위해, 싱크로가 있는 시즈카, 츠무기를 추천합니다.
  • 1곡 Brand New Theater! - 비주얼 (변칙)
    츠바사, 란코, 키라리, 츠무기+a (싱크로가 있는 시즈카, 비주얼 상승량이 괜찮은 카오리 추천?) 편성.데레와 밀리 쪽 주력 육성 멤버 구성에 따라 이 방법도 고려해 볼만합니다. 본래 메들리에서는 타입 고정을 사용하는 것이 비효율적이나, 사용하고자 하는 스킬과 다음 곡이 동일한 비주얼 타입이기 때문에 후속 타입이 덮어씌워져서 생기는 손해가 발생하지 않으므로, 추억을 몰아 사용해 타입 고정 요원인 츠바사로 빠르게 유니즌 어필을 사용해 댄스 타입을 비주얼 타입으로 바꾸고, 비주얼 특화 멤버들을 활약시키는 구성입니다. 이 배치의 장점은 3곡째인 SESSION과 공유되는 보컬 특화 멤버인 나나, 미라이를 3곡째로 돌릴 수 있다는 점입니다.
  • 2곡 Spread the Wings!! - 비주얼
    본가+샤니마스 비주얼 멤버 중 육성이 잘 됐고 텐션 상승, 싱크로 스킬을 가진 아이돌 위주로 편성. 3곡째 편성과 공유되는 멤버 중 보컬과 비주얼 양쪽에 적성을 가진 건 텐카 뿐이며, 비주얼 특화 인선은 이오리를 제외하고 공유되지 않으므로 여유롭게 편성 가능합니다.
  • 3곡 SESSION! - 보컬
    센터 코하쿠 고정 (필수 편성). 하루카, 마코토, 히비키, 나나, 안즈, 텐카 중 택4가 될 것입니다. 보컬 멤버가 모자라다면 하루각하에게 기도합시다. 하루카는 만능입니다.

어떻게든 클리어했다면 축하드립니다. 1차 고비를 넘겼습니다. 앞으로 Brand New Theater! 를 일반 라이브에서도 사용할 수 있는데, 본가 멤버 사용 제한이 풀리면서 본가+데레+밀리 멤버들을 활용할 수 있는 유용한 대인원 곡이 되어줍니다.

 

 

9월

이 시기쯤 되면 육성이 잘 된 멤버들이 많아졌을 것입니다. 트라이얼 게이트가 열려서 티켓을 소모해 라이브를 하고 아이템을 얻거나 랭킹에 도전할 수 있습니다. 이제부터는 모든 프리 타임 인연작 횟수가 두 번으로 늘어납니다. 여기에 더해 트라이얼 게이트에 도전하는 자유 태스크를 하면 인연작 횟수를 늘려주는 파워 드링크를 주므로 한 번쯤은 꼭 도전합시다. 인연 상한이 점점 높아지고 키운 인원도 많아지므로 파워 드링크를 쓸 일이 많아집니다. 다회차 플레이에서 인연작 다 하고 나면 파워 드링크는 쓸모가 없어지니까 1회차에서 팍팍 씁시다.

 

또한 일정 제한이 풀려서 기존의 레슨-영업-레슨-스테이지-레슨 구성에서 벗어나 좀 더 자유로운 일정을 짤 수 있습니다. 기존의 영업일은 영업과 스테이지 중에 선택이 가능하며, 금요일은 레슨 외에도 스테이지나 영업을 할 수 있어서, 팬 수 확보와 돈벌이, 캐릭터들의 SP 획득을 유동적으로 고려하거나, 캐릭터들의 인연 미션 라이브를 진행하는 등 유연한 진행이 가능합니다. 개인적으로는 스테이지 활동은 캐릭터 인연 미션이나 월별 요구 팬 수를 맞추기 위한 최소한을 진행하고, 캐릭터의 스탯 상한과 SP 여유를 보면서 레슨이나 캐릭터 단독 영업을 진행해 육성에 집중하는 쪽을 추천합니다.

 

9월 의상실 입고 의상 :

  • 마시멜로 드리미 (50000)
  • 로큰 앙주 (56000)

지금까지 의상을 전부 구매하면서 진행했다고 가정할 시, 여기까지 다 구입했다면 구매한 의상이 총 9벌이 되었을 것입니다. 최소한의 레슨, 라이브 진행에 필요한 비용은 남겨두면서 모아갑시다.

 

 

9월 가창 멤버 : 

  • 765 본가 멤버 전원
  • 샤이니 컬러즈 멤버 전원

과제곡은 READY! 입니다.

넓은 범위의 멤버들을 사용할 수 있으므로, 키워둔 멤버들을 적극적으로 쓰면 됩니다. 8월 이후의 숨 돌리는 구간이라고 생각합시다. 이 시기쯤 되면 육성이 완성되어 가는 멤버들이 늘어나 편성에 문제는 없을 것이나, 10월에 보컬 유닛을 쓸 것이라면 본가 쪽 보컬 멤버들을 집중해서 키워두면 좋습니다. 유니즌 차지를 배운 멤버들도 많아졌을 테니 유니즌 어필 사용 시 유니즌 차지를 적극적으로 이용하는 연습을 합시다.

크게 구애받을 부분은 없기 때문에, 편성은 특별히 기술하지 않습니다. 자유롭게 좋아하는 캐릭터들과 육성된 정예들로 유닛을 편성해 즐겨주세요.

 

10월

시리즈별이 아닌 신곡 가창 멤버 제한이 있는 세 번째 달입니다. 페스 중심으로 진행되는 달이므로 클라이맥스 카운터를 가진 멤버를 1~2명 정도 확보해 주세요.

 

 

10월 가창 멤버 :

  • 본가 : 치하야, 리츠코, 아즈사, 타카네
  • 데레 : 란코
  • 밀리 : 시즈카, 츠무기
  • 샤니 : 사쿠야, 린제
  • 특수 : 코하쿠

과제곡은 사랑해줘의 주박 ~Je vous aime~ 입니다. 템포가 대부분의 곡들만큼 빠르지는 않으나 추억 어필-유니즌 어필 연계 타이밍과 카운트다운 때 유니즌 어필을 쥐어짜는 타이밍이 괜찮은 편입니다.

멤버는 전체적으로 보컬과 비주얼로 딱딱 나뉘는 구성입니다.

 

 

유닛 편성 예시 : 

  • 보컬 유닛
    치하야, 사쿠야 중 택1, 아즈사, 리츠코, 타카네, 시즈카, 츠무기 중 택4. 앞의 둘은 타입 고정 요원으로서 제시했으나, 치하야의 자신 텐션 상승, 사쿠야의 전체 텐션 상승을 활용하고 나머지 한 쪽을 타입 고정용으로 두는 식으로 같이 편성하는 방법도 있습니다.
  • 비주얼 유닛
    린제, 아즈사, 타카네, 란코, 츠무기

멤버들의 타입이 딱딱 나뉘기 때문에 자연스럽게 어느 한쪽으로 몰아서 편성하게 됩니다. 보컬 유닛 쪽이 특화하기가 좀 더 쉽습니다. 치하야의 성능이 우수하여 돌파구가 되어주며, 육성을 미뤘더라도 이 시점에선 익스퍼트 레슨이 있고 높은 보컬스 탯 상승량과 단일 타입이라는 점 때문에 빠르게 성장시켜 실전 투입이 가능합니다. 이외에도 성장이 빠른 멤버들이 많아서 후반에 몰아 키우기 괜찮습니다. 단 사쿠야, 린제는 스탯 상승량이 적으니 처음부터 키우지 않았는데 쓰고 싶다면 좀 더 신경을 써 줍시다.

 

어느 유닛을 짜든, 싱크로 스킬을 가지고 있는 아즈사, 타카네, 츠무기를 편성할 수 있고, 여기에 보컬 유닛은 시즈카를 배치하여 4싱크로 파티를 운용할 수 있습니다. 4싱크로 파티가 되면 2번만 쳐도 게이지가 꽉 차서 유니즌 어필을 바로 쓸 수 있게 됩니다. 스킬 레벨이 더 오르면 싱크로 3명만으로도 충분해집니다. 라이벌의 견제가 있는 페스에서도 싱크로로 채운 몫이 있으므로 추억으로 남은 양을 빠르게 보충해 다음 유니즌 어필로 이어가는 식의 플레이가 가능합니다.

 

육성 상태가 여의치 않으면 남는 자리에 코하쿠를 투입합시다. 반대로 이 시점에서도 코하쿠 육성이 미비하다면 아직 늦지 않았으니 인연작을 해 주고 익스퍼트 레슨을 시켜서 쓸 만한 정도로는 만들어 줍시다.

 

멤버 구성이 보컬과 비주얼 위주로 구성되어 있으나, 10월 중반에 댄스로 시작하는 미션이 있습니다. 특화해서 성장시켰다면 댄스 스탯만 낮은 상태일 텐데, 10월쯤 되면 육성도 충분히 되고 추억도 많아졌기 때문에 유니즌 어필을 빠르게 사용해서 타입을 변경, 유지하면서 진행하면 어렵지 않게 클리어 가능합니다. 슬슬 4인 유니즌 차지가 가능해질 텐데, 이 시기부터 점수 맨 앞자리가 달라지는 걸 볼 수 있습니다. 이번 가창 멤버 인선에는 싱크로 스킬 보유 멤버가 많이 있어서 유니즌 어필을 더 자주 쓸 수 있습니다.

 

최종 미션 스테이지의 라이벌 유닛인 마왕엔젤은 카운터를 전혀 사용하지 않고 어필 난사를 시도하며, 유니즌 어필의 효과 역시 상대의 싱크로 게이지를 깎는 효과이므로, 괜히 카운터 간 보지 말고 추억 연사+어필 난사로 선수를 칩시다. 이외에도 추억 여유가 큰 후반으로 가면 페스는 선빵필승이 되는 경향이 있습니다.

 

11월

메들리 라이브 일정으로 가득한 달입니다. 과제곡으로는 모든 멤버가 참가 가능한 THE IDOLM@STER가 선정되어 있습니다. 이 시기 쯤 되면 15명의 정예 멤버가 갖춰져 있을 테니, 문제 없이 편성을 할 수 있을 것입니다.

 

11월 의상실 입고 의상 :

  • 드레시 스타더스트 (80000)
  • 나이트 스피카 (90000)

여기부터 추가되는 의상은 앞에서 나온 의상을 최대한 다 모으면서 진행했다면 사실상 2회차 구입이 전제가 됩니다.

 

15일, 16일에는 제한된 멤버들로 메들리를 진행하게 됩니다. 메들리 구성이나 곡은 세 파트 모두 THE IDOLM@STER로 고정입니다.

 

 

15일 가창 멤버 :

치하야, 유키호, 아미, 마미, 나나, 미카, 안즈, 키라리, 시즈카, 츠바사, 카오리, 아마나, 텐카, 코하쿠 - 총 14명 (한 파트는 4명 진행)

  • 보컬 : 치하야, 나나, 안즈, 시즈카, 카오리, 텐카
  • 댄스 : 아미, 마미, 미카, 키라리, 아마나
  • 비주얼 : 유키호, 아미, 마미, 키라리, 츠바사
  • 범용 : 코하쿠

16일 가창 멤버 :

하루카, 미키, 야요이, 리츠코, 아즈사, 이오리, 마코토, 타카네, 히비키, 란코, 미라이, 츠무기, 사쿠야, 카호, 린제 - 총 15명

  • 보컬 : 하루카, 아즈사, 리츠코, 히비키, 타카네, 미라이, 츠무기, 사쿠야
  • 댄스 : 하루카, 미키, 야요이, 마코토, 히비키, 마미, 미라이, 사쿠야, 카호
  • 비주얼 : 미키, 이오리, 아즈사, 타카네, 란코, 츠무기, 카호, 린제

정식으로 편성한다면 복합타입 멤버도 타입별 주요 특화 멤버도 많은 16일에 비해, 15일이 한 명 적은 것까지 해서 좀 더 제한이 큽니다. 하지만 시스템의 허점으로 인해 이 멤버 제한은 무의미한데... 바로 1인 유닛 꼼수 때문입니다.

제한된 멤버 안에서 키우지 않은 멤버가 있어서 파티 구성이 어렵거나 스탯 미달로 라이브 진행 자체가 안 될 수 있는데, 이럴 때는 유닛 인원을 1명으로 줄여서, 각 타입별로 제일 잘 키운 멤버 하나씩만 넣고 진행하면 됩니다. 1인이 되면 5인일 때보다 스탯 요구치가 낮아지기 때문에 정상적으로 진행 가능하며 라이브 기준도 1인에 맞춰집니다.

 

그래도 최대한 풀팟으로 클리어를 하고 싶다면, 15일 댄스 멤버를 4인 편성 (코하쿠 포함)으로 돌리는 것을 추천합니다.

 

 

가창 멤버(1번째, 2번째 주말 스테이지) :

  • 1곡 여름의 Bang!
    7월 가창 멤버와 동일
  • 2곡 사랑해줘의 주박 ~Je vous aime~
    10월 가창 멤버와 동일
  • 3곡 THE IDOLM@STER
    전원

11월 첫째, 둘째 주에 있는 필수 메들리의 세트리스트는 7월의 과제곡 여름의 Bang, 10월의 과제곡 사랑해줘의 주박, THE IDOLM@STER 구성으로, 첫번째 곡과 두번째 곡은 7월과 10월의 가창 멤버도 그대로 따라갑니다. 속성은 댄스-보컬-비주얼 순서로, 각각 가창 멤버에 댄스 특화, 보컬 특화 멤버가 많으므로 그 위주로 편성하고, 전원이 가창 멤버인 THE IDOLM@STER에서 남는 멤버 중 비주얼 유닛 정예들을 편성하면 됩니다.

 

세 번째 메들리는 댄스-비주얼-보컬 순서로, 세 번째 곡에는 코하쿠가 고정 편성됩니다. 마지막 곡이 THE IDOLM@STER 고정인 것을 빼면 자유롭게 곡 선택이 가능합니다. 과제곡 이외의 메들리 선정곡으로는 가창 멤버가 많은 곡들을 추천합니다. 본가+데레+밀리 구성의 Brand New Theater, 본가+샤니 구성의 Spread the Wings와 READY, 본가+밀리 구성의 UNION 등을 추천합니다. 765 본가 멤버 전원과 각 분가들의 멤버들을 널널하게 활용할 수 있습니다.

 

최종 메들리는 보컬, 댄스, 비주얼 순서이며 역시 마지막 곡은 THE IDOLM@STER 고정입니다. 메들리 편성의 요령을 그대로 적용해서 클리어하면 됩니다.

 

12월

페스+메들리. 여기까지 오면 만반의 준비가 됐을 것입니다. 팬 수 제한이 없으므로 꾸준히 레슨을 돌리고 스테이지 시간에는 캐릭터들의 인연 미션을 클리어하며 인연 상한을 해방해줍시다. 태스크로 쌓인 아이템이 남아돈다면 이 때 다 투하합시다. 파워 드링크로 인연작 턴을 벌어서 최대한 육성한 캐릭터들의 인연을 최대치까지 올리고, 산소 차지가 남아있다면 이 때 다 씁시다. 스탯 상승 시드도 안 쓰고 남아있다면 씁시다. 타입별로 주력 스탯 1300 전후를 맞추면 문제 없이 클리어 가능합니다.

 

12월 의상실 입고 의상 :

  • 청장미의 기사 (120000)

1회차에서 제일 비싼 의상이 추가되었습니다. 1회차 구입은 힘들다고 봅니다만, 마지막 스테이지에서 주는 금액이 크므로 2회차로 넘기면 바로 구입 가능할 것입니다. 이외에 아직 구입할 의상이 남아있다면, 12월 셋째 주 전에는 주문을 마쳐주세요.

 

첫 번째 주말 메들리는 보컬, 댄스, 비주얼 순서로, 페스 형식으로 진행됩니다.

두 번째 주말 메들리는 비주얼, 댄스, 보컬 순서로, 역시 페스 형식으로 진행됩니다.

그 다음에 GR@TITUDE를 처음으로 사용하는 스테이지는 메들리 일정이 아닌 일반 라이브이므로, 메들리용으로 타입 고정 스킬을 빼놨다면 잠깐 다시 넣어줍시다.

 

마지막 메들리는 보컬, 비주얼, 댄스 순서입니다. 모든 멤버를 사용할 수 있으므로 11월과 마찬가지로 곡 세팅을 잘 해줍시다. 과제곡인 GR@TITUDE는 멤버 제한이 없으며, 마찬가지로 멤버 제한이 없는 THE IDOLM@STER, 그리고 넓은 범위의 멤버가 사용 가능한 Brand New Theater! 나 READY! 등의 곡을 배치하여 클리어해 봅시다.

 

다음은 제 1회차 엔딩 직전 멤버 구성과 스탯입니다.

엔딩을 맞이하고 난 후에는 육성 상황을 인계하여 2회차를 진행할 수 있습니다. 2회차에서는 아이돌들의 스탯과 인연 레벨, 커뮤 수집 현황이 그대로 이어지며, 디아만트 멤버들을 제한적으로 육성할 수 있는 커뮤와 챌린지 스테이지, 그리고 2회차부터 선택할 수 있는 다른 엔딩 분기가 있습니다.

 

부록 - 월별 의상실 추가 의상 정리

의상실에 입고되는 의상들과 입고 시기, 가격을 정리했습니다. 1회차 진행 중 의상 구매, 수집 계획을 짜는 데 참고가 되었으면 좋겠습니다.

 

이름 가격 입고 시기 비고
원초의 소녀 23000 5월 상반기  
캡틴 버터플라이 25000 5월 하반기  
코랄 드레스 28000 6월 상반기  
별하늘 수영복 32000 6월 하반기 수영복 판정
광휘 수영복 36000 7월 상반기 수영복 판정
얼리 서머 원피스 40000 7월 하반기  
에메랄드 페어리 45000 8월 하반기 발광 효과 있음
마시멜로 드리미 50000 9월 상반기  
로큰 앙주 56000 9월 하반기 특수 연출 있음
레트로 걸 드림 63000 10월 상반기  
오리엔탈 블러섬 70000 10월 하반기  
드레시 스타더스트 80000 11월 상반기 발광 효과 있음
나이트 스피카 90000 11월 하반기  
청장미의 기사 120000 12월 상반기  

 

마치며

아이돌마스터 스탈릿 시즌은 간만에 나온 아이돌마스터 본가 콘솔 시리즈의 회심의 역작이라고 느꼈습니다. 본가의 익숙한 13명의 아이돌은 물론이고, 데레마스, 밀리마스, 샤니마스의 캐릭터들 역시 콘솔 육성 게임의 형식에 알맞게 해석된 캐릭터성으로 육성하고 교류하면서 빠져들게 만듭니다. 여기에 아이마스 2때부터 정립된 라이브 시스템에 후속작들을 거쳐 다듬어진 육성 요소들을 훌륭하게 배합해 전략성 또한 갖췄습니다. 각기 다른 시리즈의 아이돌들이 다양한 조합으로 교류하는 풍부한 커뮤 내용과 관련 수집 요소는 이번 시리즈의 핵심인 유닛 중심 플레이에 동기 유발로 작용하는데, 여기에서 캐릭터 게임으로써의 요소와 게임성을 유기적으로 엮는 노련함을 느꼈습니다. 플레이하는 내내 너무 좋은 게임이면서 재밌는 게임이라고 느꼈는데, 생각보다 난이도가 어렵다는 평이나, 파티 편성 게임에 로테이션제면 성능 위주 진행을 해야만 하고 담당 아이돌을 쓸 수 없는 거냐는 의문의 목소리가 많아서, 개인 정리 겸 조금이라도 도움이 되고자 공략을 써 보게 되었습니다.

 

좋은 부분이 정말 많은데, 스포일러라서 말할 수 없는 것들도 있고 직접 플레이해서 느낄 수 있는 게 훨씬 많습니다. 본가 시리즈를 쭉 즐겨온 베테랑 프로듀서분들, 분가 시리즈의 캐릭터들을 심도 깊게 육성해보고 싶은 프로듀서분들, 그리고 이 시리즈로 아이마스를 처음 접하시는 분들 모두에게 즐거운 시간이 될 것입니다.

 

하나 더 덧붙이자면, 메일 DLC를 살 거면 1회차에서 삽시다. 저는 2회차 넘어서 샀다가 한 명당 60~70개씩 알림이 떠 있는 메시지함을 보고 기겁했습니다... 물론 몰아 읽으면서도 이 때 보낸 메시지겠구나, 하고 플레이 시기를 회상하면서 입꼬리가 흐뭇하게 올라갔지만, 이왕이면 첫 회차부터 차근차근, 현장감 있는 아이돌들의 메시지를 즐기는 것이 훨씬 몰입감 있을 테니까요. 이런 기능은 처음부터 내장됐으면 좋겠지만, 메일 DLC 팔이야 뭐 콘솔 아이마스 시리즈의 유구한 전통이었으니...

 

아무튼 여러분 아이마스 스탈릿 시즌 하세요. DLC도 사세요. 아이마스 최고!

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